Dragon Age: подорож в іншу реальність
- Чому я люблю Dragon Age?
- DRAGON AGE: ORIGINS і DRAGON AGE: AWAKENING
- DRAGON AGE II
- DRAGON AGE: INQUISITION
Світ, який не відпустить тебе, варто зробити крок в нього лише раз.
Можливо, після численних постів про косметику несподівано буде прочитати від мене статтю про комп'ютерну гру. І тим не менше - знаю, вмію, практикую!
Рольова гра (англ. Role-Playing Game або RPG) - жанр комп'ютерних ігор, заснований на елементах ігрового процесу традиційних настільних рольових ігор. У рольовій грі гравець управляє одним або декількома персонажами, кожен з яких описаний набором чисельних характеристик, списком здібностей і вмінь; прикладами таких характеристик можуть бути хіт-пойнти, показники сили, спритності, інтелекту, захисту, ухилення, рівень розвитку того чи іншого навику і т.п. В ході гри вони можуть змінюватися. Одним з характерних елементів ігрового процесу є підвищення можливостей персонажів за рахунок поліпшення їх параметрів і вивчення нових здібностей.
У комп'ютерні ігри жанру RPG я граю з тих пір, як у мене з'явився перший ПК. Моєю першою і улюбленою грою стала Vampire: The Masquerade Redemption (НЕ Bloodlines!). Мене так зачепила історія лицаря Крістофа і його любові до Анежки, що я до сих пір іноді з ніжністю згадую сюжет цієї гри.
Другий полюбилася мені грою стала Newerwinter Nights - рольова гра, дія якої розгортається в фентезійному світі. Ігри випущена за мірками комп'ютерних ігор мільйон років тому - в 2006 році. Зараз її графіка виглядає просто доісторичної, але ігрова механіка, а головне, сюжет і основні принципи гарної рольової гри Newerwinter Nights досі залишаються для мене еталоном. До речі, тут варто зауважити, що Newerwinter Nights, як і Dragon Age, випущена студією BioWare, фішкою рольових ігор якої є розвиток головного персонажа не тільки в плані умінь і здібностей, а й в морально-етичному та психологічному аспектах, можливість побудови взаємин з іншими персонажами, а також залежність розвитку ігрового світу від прийнятих героєм рішень. Цією особливістю володіє вже Newerwinter Nights, а в Dragon Age вона розквітає настільки, що змушує проходити гру знову і знову, кожного разу заново переписуючи сюжет гри.
Отже, перейдемо безпосередньо до Dragon Age.
На даний момент випущено три гри:
Dragon Age: Origins (Початок) з декількома доповненнями, в тому числі важливим доповненням Dragon Age: Awakening (Пробудження) - випущена в 2009 році;
Dragon Age II - випущена в 2011 році;
Dragon Age: Inquisition - випущена в 2014 році.
У березні 2019 року студія BioWare обіцяє нам Dragon Age IV, і саме з цього радісного для мене приводу я вирішила написати про світ Dragon Age і розповісти про нього тим, хто ще не знає. У вас якраз є час пройти попередні гри, щоб увійти в світ Dragon Age IV підготовленим до великих справ і великим боям!
Чому я люблю Dragon Age?
Серія ігор Dragon Age має низку ігрових фішок, повз яких я просто не можу пройти. Давайте по порядку:
- Унікальний ігровий світ. Чи любите ви довгі красиві фентезі-епопеї - "Володар кілець", "Відьмак", "Колесо часу", "Гаррі Поттер", "Пісня льоду і вогню"? Уявіть, що за допомогою комп'ютерної гри ви можете стати героєм цього світу і вивчити його зсередини, самостійно вибудувати сюжетні деталі і відносини з іншими персонажами ... Світ Dragon Age не менш світу "Володаря Кілець" і "ПЛіО", він має давню історію, деталізовану географію , продумане соціальний устрій і т.д. і т.п. Щоб не бути голослівною, спробую коротко розповісти про нього.
Дія гри розгортається на континенті Тедас, на півдні якого розташовано два королівства - Орлей і Ферелден. На північ від розташована імперія Тевінтер, а також королівства Андерфелс і Неварра. На південному сході розташовані незалежні міста-держави, наприклад, Кіркволл, Старкхевен, Оствік. Кожна держава має власну культуру, наприклад, культура Орлея чимось нагадує французьку культуру часів Людовика XIV - бали-маскаради, інтриги, куртуазні гри. Імперія Тевінтер відома тим, що в ній правлять маги і узаконено рабство. Антив - отака фентезійна Тортуга, місто вбивць, повій і злодіїв, як співається в одній з пісень "Наутілус Помпіліус".
Основною релігією Тедаса є андрастіанство. Я б назвала це феміністичної версією християнства. Андрастіанци вірять в єдиного бога - Творця, який був колись забутий і тому відвернувся від людей, але завдяки гарячим молитвам молодої жінки на ім'я Андрасте знову звернувся в них. Андрасте молила, а точніше, зверталася в піснях до Творця, щоб він допоміг усунути несправедливість, що панувала в Тевінтере - рабство і пригнічення котрі мають магією. Творець полюбив Андрасте за її чисту душу і прекрасний спів і зробив своєю нареченою. Він допоміг їй зібрати армію, яка пішла на Тевінтер, а сам обрушив на імперію стихійні лиха. Але на порозі остаточної перемоги земної чоловік Андрасте Маферат зрадив її, віддавши магістрам Тевінтера, і вона прилюдно спалили Андрасте на багатті. Після загибелі Творець забрав Андрасте собі, і з тих пір вона знаходиться поруч з ним і продовжує благати про милість до мешканців Тедаса.
У Тедасе існує Андрастіанская Церква, в якій служать виключно жінки - сестри, преподобні матері. Очолює Церква Верховна Жриця.
Тедас населяють чотири раси - люди, ельфи, гноми і Кунар. Кунар - нова для світу фентезі раса - високі могутні людиноподібні істоти з рогами. Кунар не вірять в Творця і слідують Кун - я б назвала це якимось мілітаризованим конфуціанством. Гноми в основному живуть під землею, їх міста знаходяться під всією поверхнею Тедаса, але більшість з них у занедбаному стані. В іграх в цілому згадується тільки два гномів королівства - Орзаммар і Кел Шарок. Ельфи в Тедасе знаходяться на положенні ізгоїв, у них немає власних територій, і вони або кочують, як цигани - такі ельфи називаються долійцамі, або живуть в містах в особливих гетто, званих ельфінажамі. Історично у ельфів колись була імперія, але вона прийшла в занепад.
Ельфи, люди і Кунар можуть бути магами. Магія становить одну з найбільш цікавих фішок Тедаса. З одного боку, маги мають небаченою силою, як руйнівною, так і творчої, з іншого боку - маги контактують з Тінню, в якій ними можуть опанувати демони. Одержимий демоном маг дуже небезпечний, тому що може вбити безліч людей і зруйнувати цілі міста і поселення.
Тінь - це зворотний бік світу Тедаса, яку з філософської точки зору можна назвати світом ейдосів. Він постійно змінюється і відображає події та явища реального світу. В Тіні живуть перші творіння Творця - духи, які уособлюють доброту, справедливість, мудрість і інші позитивні якості, а також демони, які уособлюють неробство, гординю, страхи, гнів та інші негативні речі.
Андрастіанское вчення говорить: "Магія повинна служити людині, а не людина магії". Через це людей, в яких були виявлені магічні здібності, забирають з їх сімей, і вони живуть в Кругах. Кола магів (такі є в кожному місті) - це місця, де магів навчають і де вони по суті знаходяться "на поселенні", багато в чому ізольовані від світу людей. Маги знаходяться під постійним наглядом Ордена Храмовників - служителів Церкви, наздірающіх за магами. Храмовники вправі приймати рішення про знищення або приборканні (відлучення від Тіні, тобто позбавлення магічної сили і заодно всіх людських бажань і почуттів) непокірних магів. Щоб уміти контролювати магів, тамплієри, самі не маючи магічною силою, приймають ліріум - особливий порошок, що підсилює магію у магів або дозволяє її відчувати і контролювати у тих, хто їй не володіє.
І останньою особливістю Тедаса, яку я опишу, є Мори. Історія Морів така: Тевінтерскіе магістри за допомогою магії увійшли в Тінь у плоті, щоб захопити Златою Град - місце проживання самого творця. Творець скинув їх, і вони стали першими породженнями темряви - чимось на зразок орків Толкієна, навіть походження схоже. Породження темряви мешкають під землею, там і розмножуючись, і дуже докучають гномам (власне, через них гномів міста порожніють і королівство гномів занепадає). Під землею породження темряви ведуть бурхливу діяльність не тільки по розмноженню, а й з пошуку древніх богів. Знайшовши такого бога, вони заражають його своєю поганою, і древній бог пробуджується, стаючи Архідемона і ведучи породжень тьми за собою на поверхню. Архідемон має вигляд дракона, хоч драконом по факту не є. Війна з породженнями темряви, відомими Архідемона, і називається Мором. У грі Dragon Age: Origins, власне, і відбувається П'ятий Мор, коли породження темряви вилізли з-під землі і почали всіх потрошити.
У Тедасе існує спеціальний орден борців з породженнями темряви - Сірі Правоохоронці. Це не просто досвідчені воїни і безстрашні бійці. Кожен Сірий Страж пройшов особливий ритуал Посвяти, випивши з чаші кров породжень тьми і тим самим прийнявши в себе частину скверни. Після цього ритуалу Сірі Правоохоронці отримують імунітет до скверне і здатність відчувати породжень тьми, більш ефективно з ними боротися і врешті-решт вбивати Архідемона. Вбивство Архідемона припиняє мор, як піймання золотого сніча в "Гаррі Поттері" припиняє гру. Без ватажка породження темряви швиденько звалюють назад під землю.
Ух, багато тексту, так? А спробуйте коротко викласти структуру світу "Володаря Кілець", наприклад. Світ Dragon Age нітрохи не менше і навіть, мабуть, ще цікавіше.
- Динамічні і гнучкі ігрові сюжети.
Незважаючи на те, що основна сюжетна лінія кожної гри залишається незмінною, в окремих деталях кожен гравець будує свій власний сюжет.
Починається він з створення персонажа - це може бути чоловік або жінка (я ні разу не грала за мужика), представник тієї чи іншої раси (в Dragon Age: Origins - ельф, гном або людина, в Dragon Age: Inquisition можна також зіграти за Кунар , і тільки в Dragon Age II не можна вибрати расу героя), представник того чи іншого роду діяльності - воїн, маг або розбійник. До речі, саме серія ігор Dragon Age прищепила мені смак до магії, тому що в більшості RPG найсильніші гравці - це воїни, а маги без обладунків і меча - перші жертви будь-яких монстрів. Але в Dragon Age маги, ІМХО, найсильніші персонажі.
Кожна гра будується не тільки на проходження основного сюжету, але і на безліч побічних ліній, в тому числі далеко не войовничих. Наприклад, є "бойові завдання" - очистити поселення від породжень тьми, розправитися зі зграєю розбійників і т.п., а є завдання, які визначають вашого героя як людини: принести трав для припарок хворим біженцям, поговорити з ким-небудь і переконати вчинити так, а не інакше. Так персонаж по ходу гри не тільки додає в характеристиках і нарощує гілки умінь, але і рухається за шкалами добрий / злий, розважливий / навіжений, серйозний / іронічний і т.п. Я, наприклад, люблю формувати іронічну героїню, яка без кінця жарти жартує, над усіма глумиться, але в загальному-то добра і не дурна.
Вчинки головного героя формують історію світу, яка в Dragon Age, до речі, успадковується з гри в гру: вихідні параметри Dragon Age II будуються на результатах Dragon Age: Origins і Dragon Age: Awakening, хоч ви і граєте в зовсім іншому місці зовсім іншим героєм.
До речі, результати кожної гри можна імпортувати в наступну.
Саме ця варіативність підштовхує проходити гру повторно, щоб подивитися, що буде, якщо ось в цей момент прийняти інше рішення, а не таке, як до цього ... І, знаєте, я помічаю, що BioWare - тонкі психологи. Наявні варіанти так чи інакше підлаштовуються під ваш характер і тип особистості, завдяки чому іноді прям складно переступити через себе і відповісти не так, як в першому проходженні, де ти орієнтуєшся на свої особисті переваги. Наприклад, я не можу в ігровому світі ігнорувати несправедливість, кого-то оббирати, вбивати даремно, хоча такі варіанти є. У той же час бути повністю хорошою і милосердною теж не можу - над ким-то варто познущатися, а хтось і заслуговує справедливої помсти.
- Персонажі-супутники.
Ооо, це моя улюблена тема! Кожен персонаж Dragon Age - це самостійна особистість не тільки з особливими навичками і вміннями, а й характером, досвідом, психотипом, достоїнствами і недоліками. Наприклад, якою має бути відьма-відступна одна живе з матір'ю в Диких Землях? Вона не знає людей, вихована цинічною і жорстокою, але мудрої матір'ю, спілкувалася головним чином з дикими тваринами. Це Морриган - гарний персонаж Dragon Age: Origins. Вона дуже розумна, але в той же час цинічна і практична. Вона не оцінить широкі жести і добродійні вчинки, але схвалить всі, що практично, розумно і на користь справі. У той же час її внутрішній конфлікт з матір'ю дає відповідні інструменти впливу. Наприклад, Морриган жорстоко схвалить, якщо ви помститеся за неї її матері - Флемет, і буде зворушена, якщо ви подаруєте їй дзеркальце - бо колись мати відібрала і розбила у неї таке ж.
Або Сірий Страж Алістер з Dragon Age: Origins. Він - бастард короля, якого спочатку принижували в палаці Ерла, де він виховувався, потім готували в тамплієри, чого він не хотів, потім закликали в Сірі Правоохоронці, ніж прирекли на яскраву і цікаву, але швидше за все коротке життя. Яким може бути такий персонаж? Єдиною його захистом від жорстокого світу, що не дозволяє жити так, як хочеться, стає почуття гумору. Сарказм Алістера - його обладунки. І ви не отримаєте його схвалення ні добротою і милосердям, але хоробрістю і войовничістю. Алістер цінує хорошу жарт і навіть радий, якщо ви пожартуйте і над ним.
У Dragon Age я дуже люблю саме таких персонажів - веселих, смішних і іронічних. Мені подобається гном Огрен з Dragon Age: Origins (він, мабуть, так сподобався своїм розробником, що ми зустрічаємо його як супутника і в Awakenings. Це вічно п'яний грубуватий гном, який пішло жартує, голосно відригує і взагалі єдиний, хто використовує грубу лексику.
Наприклад, діалог Огрена з Алістером:
Огрен: Ну що, з начальством отже?
Алістер: Що-що?
Огрен: покувиркаться, кажу, з начальством?
Алістер: Не розумію.
Огрен: Травку, кажу, пом'яв?
Алістер: Про що ти?
Огрен: попустувати, якщо хочеш.
Алістер: Про що ти говориш?
Огрен: Пострибав лежачи, поїздив на двоногій конячці, пограв в звіра з двома спинами.
Алістер: Ти це все прямо зараз придумав?
Огрен: Неа, все життя збирав.
У Dragon Age II моїм улюбленим супутником був гном-наземник Варрік Тетрас, який став кращим другом мого персонажа. Ах, цей безбородий дотепник з волохатими грудьми! Коли-небудь зберуся пройти гру за Гномка і спробую його закадрити. Яке ж було моє щастя побачити його в числі супутників і в Dragon Age: Inquisition! Варрік - розбійник, торговець і письменник з великими зв'язками, веселун і балагур, який в той же час може бути дуже мудрим і серйозним, коли справа стосується важливих речей.
Також мені подобається персонаж на ім'я Андерс - маг Сірий Страж, який втік спочатку з Круга, потім з ордена. У Dragon Age: Awakening це просто бунтують маг, не позбавлений самоіронії, а в Dragon Age II - вже більш серйозний персонаж. Андерс зломлений своїм становищем і не цілісний, т.к впустив у своє тіло дух справедливості і став з ним єдиний. Його почуття образи за всіх магів Тедаса розпалюється Справедливістю, і в підсумку саме безрозсудний вчинок Андерса лягає в основу сюжету Dragon Age: Inquisition ...
У Інквізиції мій улюблений персонаж - тевінтерскій маг Доріан, витончений, розумний, з почуттям гумору. Доріан - гей (так, це виглядає безглуздо, але в Dragon Age є персонажі не тільки обох статей, але і з різною орієнтацією). Через це у Доріана конфлікт з батьком, магістром Тевінтера, у якого були особливі матримоніальні плани на сина. Доріан в грі показує себе як вірний друг, мудрий соратник і цікавий співрозмовник.
Робота над кожним персонажем здійснювалася різними творцями або групою творців гри, тому кожен унікальний. І від своїх особистих симпатій і симпатій гравців деякі персонажі кочують з гри в гру, як це сталося з Андерсом і Варрік. Іноді старі знайомі з'являються епізодично, не як супутники, але бачити їх все одно приємно - прям старого знайомого побачив, тільки в оновленій графіку!
- Можливість вибудовувати відносини.
У Dragon Age кожен супутник може стати одним або суперником, а може і ... затягнути вас до себе в ліжко. Так Так. Залежно від вчинків і слів ви отримуєте схвалення або несхвалення супутника і можете з ним фліртувати. Причому різні супутники схвалюють різні вчинки, та й в любові мають різні уподобання. Наприклад, якщо ви граєте за жінку, то не зможете закрутити роман з геєм-Дорианом. Якщо ви маг, то можете скільки завгодно фліртувати з ельфом-воїном Фенріс, але не заманите його в свою спальню - Фенріс колись був рабом тевінтерского мага. Ельфів маг Солас може живити ніжні почуття тільки до ельфійка. А деякі персонажі навпаки, бісексуальні і цілком толерантно ставляться в межрасовим зв'язків.
У першій грі мені сподобалися відносини з Алістером, який дуже серйозно до них відноситься. В кінці гри можна навіть вийти заміж за Алістера, якщо ви обидва залишитеся живі)))
У другій грі все чоловічі персонажі, крім Варрік, однаково надламана, і Фенріс, і Андерс викликають жаль. Однак як маг я вважала за краще побратима-мага.
У Інквізиції можна побешкетувати не тільки з супутниками, а й зі своїми радниками (там є і такі типи персонажів). Правда, вони все малоцікаві, і по-справжньому інтригує тільки роман з СОЛАС, а для цього потрібно грати за ельфійка.
До речі, вся ця романтика на екрані буде представлена і рвучкими поцілунками, і навіть постільними сценами.
Забула сказати, що і без вашої участі персонажі захоплено базікають один з одним і демонструють один до одного симпатію, то антипатію. Наприклад, в Інквізиції весела ельфійка-лучниці Сера добре ладнає з дотепним Дорианом, сам Доріан з побоюванням ставиться до Кунар Залізному Бикові (у Кунар війна з Тевінтером), Залізний Бик просить жінку-воїна Кассандру потренуватися з ним, Кассандра біситься від жартів Варрік, і т.д. Часом ці невеликі діалоги настільки дотепні, що вже заради них варто грати.
- Можливість створювати зовнішність персонажа.
Ох, тут є де награтися любительку макіяжу і пластичних операцій. Чим вище гра, тим більше можливостей і нюансів робити свого героя або героїні ніс, шкіру розмір і форму очей, губ, вилиці, брови, колір рум'янцю і взагалі всього.
Мені подобається робити різних персонажів, хоча я жодного разу не намагалася створити кого-то, схожого на себе. Так що тут говорити, тут дивитися треба. І навіть скріншоти вставляти не буду, вони всіх можливостей не передадуть. Тільки на створенні зовнішності можна залипнути на цілий вечір.
- Гарний візуал.
Навіть застаріла за нинішніми мірками графіка першої гри виглядає дуже пристойно і гармонійно. Багато деталей, рухи персонажів природні, кольору натуральні. Мечами фехтують, а не луплять по ворогам, аки палицями. До Інквізиції гра візуально виростає в рази, стаючи просто шедевром. Така кількість деталей - бризки на воді, листя на деревах, травинки, вогонь, магічні елементи ... Пейзажі - небо, вода, перспектива, архітектура. Творці гри придумали і намалювали настільки різноманітний світ, що навіть складно собі уявити, скільки сил, часу і уяви на це пішло. Десятки видів рослин і тварин, десятки персонажів з індивідуальними особами, постатями, костюмами. Безліч обладунків та зброї.
Тому від четвертої гри я чекаю ще більш красивою і детальної картинки. BioWare, тільки спробуйте мене розчарувати!
Ну що, чи достатньо сказано, щоб заочно закохатися в Dragon Age і побігти завантажувати гру? Це далеко не проста бродилка, це ціла епопея, мабуть, навіть краще, ніж багато фентезі-книги, тому що є ігрове занурення в події. З гри непросто виринути, вона затягує дуже щільно, тому я б навіть попередила майбутніх гравців про обережність - є ризик закинути навчання, роботу і особисте життя)))
А тепер трохи про самих іграх.
DRAGON AGE: ORIGINS і DRAGON AGE: AWAKENING
Перша гра, де в залежності від раси і класу персонажа можна зіграти 6 різних прологів. Проте, в результаті ваш герой стає членом ордена Сірих Вартових, а на дворі П'ятий Мор. Спільні сили короля Ферелдена Кайлай і Ордена Сірих Вартових вже майже звернули породжень тьми в втеча, але несподіване зрада в, здавалося б, останній битві перевертає все з ніг на голову: король Кайлан убитий, орден Сірих Вартових розгромлений, а залишки його оголошені зрадниками. В ході гри вам належить повернути своєму ордену добре ім'я, відновити справедливість, помстившись зрадникам, ну і врятувати світ, само собою.
Моя улюблена фішка DAO - можливість дарувати супутникам подарунки, тим самим отримуючи їх схвалення або несхвалення. Як і у вчинках і діалогах, різні персонажі цінують різні речі. Наприклад, відьма Морриган любить гарні прикраси, злодій Зевран - злитки дорогоцінних металів, а п'яничка Огрен - випивку. Деякі подарунки несподівані і не відразу в'яжеться з образом персонажа, наприклад, суворий Кунар Стен любить живопис і буде радий подарованим картинам. По всіх іграх є докладні проходження, де можна підглянути, якого персонажу що прідаріть.
А ще одним із супутників тут є собака породи мабарі, якій можна вибрати кличку. Вона буде віддано вас любити і боротися з вами, як повноцінний супутник, хіба що не говорить.
Основний сюжет гри так чи інакше зробить вашого персонажа Героєм Ферелдена. Можна героїчно загинути, а можна врятувати світ без жертв. У будь-якому випадку фінал дуже епічність і сповнений пафосу. Від фіналу цієї гри залежить поява деяких персонажів в DA II. Наприклад, якщо в фіналі DAO Алістер став королем Ферелдена, ви зустрінетеся з ним в DA II в фортеці намісника, якщо залишився Сірим Стражем - то з іншими бійцями ордена на глибинних стежках, а ще Алістер міг спитися, і тоді ви побачите його в таверні в нижньому місті в цицьку п'яним)))
Всі події гри відбуваються в Ферелдене або під землею - в Орзаммаре, у гномів і на глибинних стежках. На поверхні ви побуваєте в башті Круга магів і в лісі у ельфів, а також в поселеннях Лотерінг, Редкліф і в Денеріме - столиці Ферелдена.
У DAA Героїня Ферелдена (якщо залишилася жива) прибуває в Вежу Пильнування - місце дислокації Сірих Вартових в Амарантайне - щоб почати відродження ордена. Уже на підступах до башти стає зрозуміло, що трапилася біда - вежа зазнала нападу, все варти перебиті. Сюжет гри зав'язаний на розслідуванні цих подій і відродження ордена. Ця гра мало чим впливає на наступні, за винятком перехідного персонажа мага Андерса.
DRAGON AGE II
Люблю цю гру ніжною любов'ю, хоча недоліків у неї більше, ніж у першій і третій ігор.
В DA II не можна вибрати расу - можна грати тільки за людини. Відповідно, пролог один. До речі, прізвище ваша Хоук.
В DA II не можна дарувати подарунки супутникам, та й в цілому система відносин з персонажами досить каламутна. Я навіть випадково вступила в лесбійські стосунки, необережно пофліртувати з однією з супутниць (деякі приймають доброту і ласку за флірт - все як у житті).
В DA II ви граєте на дуже обмеженій території - це місто Кіркволл у Вільній Марке і його околиці. Самі локації дуже маленькі навіть у порівнянні з DAO. При цьому дуже багато "дослівно" повторюваних локацій, хоча за сюжетом це абсолютно різні місця. Через це гра залишає відчуття недоработанности.
Зате персонажі, характери і сюжет дуже яскраві.
Події DA II починаються під час втечі від п'ятого Мора з гине Лотерінга (тобто за часом починаються трохи пізніше, ніж події DAO, і десь йдуть паралельно). Ваш герой з сім'єю рятується від породжень тьми, тікаючи з гине міста разом з матір'ю, сестрою і братом. Мати пропонує бігти в Кіркволл, звідки вона сама родом і звідки вона втекла з вашим батьком - магом-відступником. Правда, до Кіркволла доберуться не всі ...
А там вам доведеться будувати життя заново, піднімаючись від самих низів і поступово зміцнюючи своє становище в суспільстві. Ключовою подією на цьому шляху стане експедиція на Глибинні стежки, а то, що там станеться, назавжди змінить і ваше життя і стосунки в сім'ї, і життя всього Тедаса, поклавши початок подіям Інквізиції. Крім того, в одному з ключових квестів "Спадщина предків" ви бийтеся з головним антагоністом Інквізиції - древнім тевінтерскім магістром Корифеєм.
В DA II ви ближче познайомитеся з культурою Кунар, які засіли в Кіркволла. Саме в DA II вони набувають свій автентичний рогата вид - в DAO-то ваш супутник-Кунар Стен чомусь безрогі. Ну і діалоги з ними будуть вельми цікаві, оскільки Кун - досить дивна філософія.
Візуал в DA II вже близький до сучасного, і нарешті-то маги починають ефектно працювати палицями, а не робити повільне і сумне пищ-пищ, як в DAO.
Якщо ви плануєте будувати стосунки в грі і особливо якщо ви граєте за мага, раджу Андерса. Саме дії цього персонажа в фіналі гри заварять ту кашу, яку протягом багатьох ігрових годин буде розсьорбувати Інквізитор в DAI. А якщо ви знайдете в собі сили і досить любові, щоб пробачити Андерса, то Хоук, якого ви зустрінете в DAI, навіть згадає про свого супутника, якого "не можна надовго залишати одного".
Крім уже згаданого Алістера, в DA II ви зустрінете і інших персонажів DAO - мати Морриган Флемет, "ліву руку" Верховної жриці Леліану, а також Зеврана, все такого ж безтурботного і безпринципного.
Фінал гри послужить потужної зав'язкою грі наступної.
DRAGON AGE: INQUISITION
DAI зібрала в собі все найкраще з попередніх ігор (крім подарунків) і навіть перевершила їх. Це величезний ігровий світ, неозорі території (ви обійде і об'їде весь Тедас, за винятком північних територій. Локації гігантські. Нововведення в порівнянні з попередніми іграми:
- є коні та інші їздові тварини. прискорюють пересування по локаціях;
- багато ресурсів - трав і металів, а також шкір і тканин, з яких можна варити купу зілля і Крафт собі офігенний обладунки. Серйозно, найкращі ігрові предмети - це ті, які ви зробите собі самі;
- багато завдань для любителів колекціонувати і збирати;
- багато завдань-головоломок (я такі люблю);
- багато уваги приділяється взаєминам з супутниками і радниками, на кожного за гру доводиться по 1-2 особистих квесту;
- є елементи стратегії - дії, які гравець робить не на землі, а "на карті", користуючись можливостями радників;
- дуже зручна карта.
Ух, коротше, це крутота крутотенская, навіть не знаю, як описати всі фішки гри!
Сюжет починається з того, що ви в полоні і нічого не пам'ятаєте, а у вас на руці дивна магічна мітка. Поступово, а місцями і грубо, вас вводять в курс справи: на конклаві, скликаному Верховною жрицею, щоб залагодити справи з Колами магів (ух, там Андерс такого навернув!), Стався вибух. Місце зборів зруйновано, Верховна жриця вбита, все дивляться один на одного косо - Орлей на Ферелден, Ферелден на Орлей, маги на храмовників, тамплієри на магів. Та ще й по всьому Тедасу з'явилися розриви в Завісі - незримою межі, яка відділяє реальний світ від Тіні, і звідти пачками лізуть демони. За збігом обставин ваша мітка допомагає закривати такі розриви. З цього і починається ваш шлях порятунку світу і становлення нової (точніше, добре забутою старою) потужної військово-політичної організації - Інквізиції.
Саме під враженням від Інквізиції я чекаю, то четверта гра вийде просто кришесносной. Що ж, чекаємо.
Сподіваюся, ви подужали такий великий текст (коротше просто неможливо). Якщо у вас є питання по іграх або ви хочете побачити статтю з порадами щодо проходження (є у мене така задумка), пишіть в коментарях.
Чому я люблю Dragon Age?Чому я люблю Dragon Age?
Чи любите ви довгі красиві фентезі-епопеї - "Володар кілець", "Відьмак", "Колесо часу", "Гаррі Поттер", "Пісня льоду і вогню"?
Ух, багато тексту, так?
Наприклад, якою має бути відьма-відступна одна живе з матір'ю в Диких Землях?
Яким може бути такий персонаж?
Алістер: Що-що?
Огрен: покувиркаться, кажу, з начальством?
Огрен: Травку, кажу, пом'яв?
Алістер: Про що ти?