Керівництво і проходження по "Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising"

  1. Даєш Хаос!
  2. кампанія
  3. Мережевий режим
  4. Зрада Кривавих Воронов
  5. місії
  6. рольова система
  7. сподвижники
  8. Командор
  9. іона Оріон
  10. Давіа Тул
  11. Цирус
  12. Авітус
  13. Таркус
  14. Тадей
  15. перехресний вогонь
  16. Мережеві режими
  17. Останній рубіж
  18. нові рекрути
  19. Іменем Темних богів!
  20. герої Хаосу
  21. лицар Кхорн
  22. чемпіон Нургла
  23. Чародій Тзінча
  24. армія Хаосу
  25. Перший рівень
  26. другий рівень
  27. третій рівень

Хаос - предтеча творіння чогось справжнього, високого і поетичного.

Олександр Бестужев-Марлинский

Назва другої частини перекладається як «Піднесення Хаосу». Нарешті нам додали демонічних прислужників. Я весь в передчутті, зараз ми поставимо цим людям прочухана! Іменем Темних богів!

Даєш Хаос!

Хаос - предтеча творіння чогось справжнього, високого і поетичного

Два хаосітскіх варп-шторму - прекрасне і жахливі видовище. Жоден глядач не вижив.

Доповнення пропонує кампанію за космодесант з двох десятків місій. У мережевому режимі доступна нова сторона - десантники Хаосу, а також по одному бійцеві для орків, Ельдаров, і космодесанта. Тіранід пощастило трохи більше - у них два рекрута. Навіть в «Останньому рубежі» з'явилися два нових героя. Додано два нових мережевих режиму «проти всіх», розширено кількість карт. Бої йдуть не тільки на поверхні планети, а й в заледенілої Аврелії, і на борту Space Hulk - гігантського кладовища космічних кораблів.

Але грати в кампанії все одно можна тільки за космодесант! Вже були б чесні, назвали б гру «Криваві Ворони повертаються, частина друга». З усіх послідовників богів Хаосу представлений чарівна суміш. Самі посудіть, в грі діє хаосітскій Чорний Легіон, колишній орден космодесанта Сини Хоруса. Але другу скрипку в ньому грає Еліфас, капелан зовсім іншого ордена відступників - Несучих Слово. Кривавого Кхорн представляє герой і два види демонів-кровопускателів, чумного Нургла герой, загін важкої піхоти і великий демон, від чаклунського Тзінча всього один герой. І все! А бога похоті Слаанеша в грі взагалі немає.

А бога похоті Слаанеша в грі взагалі немає

Командор тридцятого рівня в термінаторской броні страшніше будь-якого танка і поодинці трощить будівлі.

Тому, хто знайде в мішанині орків і ельдарська тел повелителя Хаосу, покладається приз. Напевно, це буде однорогий шолом.

Але представники Хаосу вірні собі, самі нічого не створюють, а паразитують на людях ... Так і зараз, десантники будуть знаходити потужна зброя, на якому лежить порча. Якщо загін його використовує, то повільно починає схилятися до Хаосу, а це самі розумієте, до чого призведе ...

Місії теж можна проходити по-різному: благородно або жорстоко. Деякі завдання вимагають зробити моральний вибір. Коли спотворення збільшуються, то у десантників звичайні вміння поступово замінюються на нові, до пари невгамовним бажанням Темних богів. Якщо спрага крові і руйнувань переможе, то ми побачимо похмурий фінал. Всього можна побачити п'ять кінцівок, від благородної перемоги до страти вашого альтер-его за зраду. Можна побачити вигнання свого командира. При належному старанні ви навіть зможете стати новим главою Чорного Легіону!

Ближче до фіналу гри наші солдати починають більше нагадувати мобільні ракетні установки.

З іншого боку - теж мені моральний вибір. Скажімо, в одній місії можна зламати обеліск Ордена, а можна не чіпати. В іншому місці можна брати додаткову місію, а можна не брати і кинути оточену планету на милість богів. Косметичний, прямо скажемо, вибір. Все вирішується максималистски - або проходимо «чистенькими» або «плохишами». Проміжні варіанти не цікаві.

Ось, наприклад, в Dawn of War 2 не можна було пройти всі додаткові місії - не вистачало виділеного часу. Кожне завдання - один день в календарі командира. І коли у тебе є два дні на три завдання, мимоволі доводиться чимось жертвувати. А тут такого немає, можна все встигнути.

Зате виконання на висоті. І армії можна фарбувати, і в кожному режимі гри смачні обновки - і в мережевий, і в звичайній. Перегляд записаних роликів вдаліше, тепер в ньому більше налаштувань. І орки і раніше веселі і безстрашні!

Це важливо: щоб грати в мережевому режимі і зберігати при цьому досягнення, потрібно зареєструватися в системі Windows Live, якщо у вас ще немає там аккаунта. На етапі реєстрації вас можуть чекати труднощі. Щоб їх уникнути, використовуйте для реєстрації Internet Explorer. Рідною країною вкажіть США. І, зрозуміло, контактний email краще вказати на .com.

com

Які гарні імперські міста ... Особливо коли їх прикрасить наша скверна.

Цікаво, мій демон встигне зжерти моїх єретиків і вилікуватися від цього, перш ніж вони бездарно загинуть?

кампанія

Ви рік тому, в Dawn of War 2, відважно воювали на Меридіані і інших планетах сектора, очистили їх від ксенос - від орків і Ельдаров - і, найголовніше, усунули загрозу з боку вулика тиранидов.

Ви рік тому, в Dawn of War 2, відважно воювали на Меридіані і інших планетах сектора, очистили їх від ксенос - від орків і Ельдаров - і, найголовніше, усунули загрозу з боку вулика тиранидов

Ніхто з героїв не вмирає остаточно. Полеглих завжди підбадьорить дружня рука командора. Якщо його не покладуть поряд, звичайно ...

Тепер у третьої роти Кривавих Воронов є можливість знову відзначиться в очах імператора. Тисячу років тому столицею сектора була планета Аврелія - ​​хоч і окраїнна, але зате сама густонаселена. Вона змагалася з Меридіаном. Але страшний варп-шторм змістив її з орбіти, відкинув від сонця, скував льодом, а потім і зовсім поглинув. І ось тепер вона повернулася назад з безодні Хаосу. З неї передають сигнал лиха з кодуванням Кривавих Воронов. Треба провести розвідку боєм.

Бійці! Все як раніше - ніякого будівництва будівель, ніякої видобутку ресурсів. У кожній місії бере участь не більше чотирьох загонів, причому серед них обов'язково буде Командор. У перервах між завданнями бійці повертаються на орбіту, де можна поміняти спорядження, розподілити здатності після отримання рівня і вибрати наступну місію.

У перервах між завданнями бійці повертаються на орбіту, де можна поміняти спорядження, розподілити здатності після отримання рівня і вибрати наступну місію

Грати від оборони тут безглуздо. Хоч все статуту гарматами - чаклунство і танкові залпи швидко розберуть ваші лінії Мажино.

Приземлення командора сильно вражає перехожих. Деякі після цього від подиву навіть встати не можуть.

Що значить «все як раніше»? Раніше солдатів можна було лікувати тільки стимуляторами, які носив командир, а тепер у вас є псайкер. Він вміє не тільки зцілювати прямо в бою. Якщо його озброювати трофейними фоліантами і реліквіями, можна гнучко пристосовуватися до кожної місії. В одному випадку він може вражати натовпу слабких ворогів психічними блискавками, в іншому - робити союзних солдатів безсмертними на кілька секунд. Один мінус - обмежений у виборі броні, в обладунки термінатора його НЕ одягнутися.

Не забувайте, що підвладний псування бібліарій не може лікувати! А коли corruption level починає зашкалювати у самого командора, у всіх загонів починається помутніння. Вони навіть можуть звернути зброю проти своїх братів!

При обороні останнього рубежу допомагає тільки згуртованість команди і кут подалі.

Мільйон, мільйон, мільйон яскраво-червоних пик! ..

Мережевий режим

Без першої частини зіграти вийде тільки за Хаос. Наші новачки в мережевих баталіях тільки на словах що походять від космодесанта - силова тактика їм не підходить. Спочатку хаосітскіе герої неспішно, загони - або слабкі або нечисленні. Тільки на старших рівнях розвитку з'являється доступ до дредноути або Великому Нечистому.

Перевага хаосітов - в мінливості і пристосовності. Практично кожен загін можна обдарувати знаком одного з Темних богів і тим самим зробити його більш вузькоспеціалізованим. Поки нова сторона конфлікту вимагає більш пильного вивчення.

Але дітище Relic зробило крок вперед до звання киберспортівной дисципліни. Перегляд став зручніше, в ньому з'явилося чотириразове прискорення. І незрозуміло, навіщо існує система рейтингу гравців - автопошук все одно може підсунути тобі противника, рівнів на 20 сильніше.

І незрозуміло, навіщо існує система рейтингу гравців - автопошук все одно може підсунути тобі противника, рівнів на 20 сильніше

Зеленокожій хлопці особливо сильні в перші хвилини гри. Чи не втратьте героя на старті!

Орочі вантажівка - це не тільки мобільна кулеметна точка, а й два десятка гучних проблем в кузові.

Якби директором був я

Замість довгої епічної кампанії за космодесант варто було б додати п'ять міні-кампаній за кожну сторону. Завдання кампанії - не тільки створювати красиву історію, а й ненав'язливо навчати основам гри. Космодесант в общем-то простий у вивченні, а ось у Ельдар, тиранидов і Хаосу не все так однозначно. П'ять кампаній дали б красиву багатогранну історію. І ще до першого запуску мережевого режиму показали б, як з ким управлятися.

Космодесант рветься в ближній бій. Мої Тіранід цьому тільки раді!

Вердикт: Відмінне продовження Dawn of War 2! Гра стала трішки більш збалансованою і подарувала нам нові можливості, не розгубивши динаміку боїв і мрачноватое і пафосне чарівність попередніх частин серії.

Зрада Кривавих Воронов

Будь-які справи, і злі, і добрі - вони краще, ніж Хаос.

слова Вантали

місії

Апофеоз Хаосу - на руїнах людського міста з'ясовують стосунки два великих демона.

У кожній місії бере участь не більше чотирьох загонів, причому серед них обов'язково буде командор, ваше альтер его в грі. У перервах між завданнями ми повертаємося на орбіту, де можна поміняти спорядження, розподілити здатності після отримання рівня і вибрати наступну місію.

На ранніх стадіях гри, поки ваші загони слабкі, не забувайте ховатися в будинках і відстрілюватися з них. Ворогів можна викурювати вибухівкою. А як наберете вдосталь термінаторской броні, зброї і печаток чистоти, так можна вже і напролом проходити.

Нас чекають знайомі місця, джунглі Тифона, пустелі батьківщини Кривавих Воронов - Калдеріса, щільна міська забудова Меридіана. З нового - льоди Аврелія і бої на борту Space Hulk - гігантського кладовища космічних кораблів. Там космодесант чекають тільки коридорні бої, не можна застосовувати підтримку з орбіти і немає будівель.

Завжди виконуйте додаткові завдання і намагайтеся знищити всіх ворогів. Це дасть вам досвід і артефакти.

Це дасть вам досвід і артефакти

Великі бої перетворюються в таку смітник - тільки встигай лікуватися і застосовувати навички загонів.

Один на один завжди перемагає герой-воїн. Шкода ось, не завжди наздоганяє ...

рольова система

В навичках слід розвивати дві гілки до упору, подивившись заздалегідь, які фінальні вміння вам найбільш корисні.

Бойове спорядження можна отримати в нагороду за виконання місій і підняти з переможених ворогів. Найкраще з них несе на собі печатку псування або ж, навпаки, може бути застосоване лише чистими в очах імператора.

Ніхто не врятується - ланцюги затягнуть всіх в розлом варпа!

У грі три комплекти броні термінаторів. Перша з вами, її полагодить технодесантники Мартеллус, коли ви його врятуєте. Другий комплект у ельдарська Аватар, третій - у вождя орків.

Псування. Тут проміжні варіанти нецікаві - або оскверняємо свої загони по повній, або тримаємося в чистоті. В першу чергу це відноситься до командору - оскільки він повинен бути прикладом для підлеглих, всякий раз, як ви відкриваєте нову властивість псування, це сіє сумніви в одному із загонів. Якщо рівень псування цього загону нижче, ніж у командора, то коли він виходить на завдання разом з ним, рівень псування загону зростає.

Бібліаріум. Непотрібне спорядження можна пожертвувати в Бібліаріум - архів і арсенал Ордена. За це все загони отримують в нагороду досвід, але іноді при здачі прокажених предметів можна отримати порчу. Деякі предмети Бібліаріум не приймає навіть безкоштовно. Крім того, існують витрачаються предмети, вони спеціально призначені для пожертвувань. Вони додають досвід або характеристики, змінюють рівень псування, додають спеціалізовані предмети.

Красень-командор - перший кандидат на носіння термінаторской броні.

Великий демон непогано трощить своїм мечем і будівлі, і танки.

сподвижники

В дужках вказано кількість осіб в загоні, крім командира. Новий десантник замість убитого з'являється, як тільки ви підведете побитий загін до десантної капсулі, ретранслятору або стратегічного об'єкту. Командира може оживити будь-який інший командир, постоявши трохи поруч, застосування медстімуляторов або длань бібліарія. Дредноут ремонтується самостійно, тільки активуйте це вміння в безпечному місці.

Командор

Розвиток: ближній бій, здоров'я.

Застосування: знищення великих противників, вістря атаки.

Озброєння: термінаторская броня, молот або кігті. Прапор краще замінити на стрибкові ранець. В обов'язковому порядку - медикаменти та виклик десантної капсули.

іона Оріон

Бібліарій.

Розвиток: енергія, здоров'я.

Застосування: підтримка космодесанта лікуванням і аурами, атакуючі заклинання. Надихає знаходяться поблизу морпіхів, коли вбиває супротивників в ближньому бою.

Озброєння: фоліанти, релікти і друку чистоти з плюсом до здоров'я.

Давіа Тул

Дредноут.

Розвиток: стрілянина, здоров'я.

Застосування: ближній бій з будь-яким супротивником. Корисний на ранніх стадіях гри.

Озброєння: мультімелта.

Цирус

Розвідники (2).

Розвиток: стрілянина, енергія.

Застосування: диверсії, відстріл живих цілей, оборона будівель.

Озброєння: снайперська гвинтівка, друку чистоти з плюсом до здоров'я, вибухові пакети, кулемети.

Авітус

Спустошувачі (2).

Розвиток: стрілянина, здоров'я.

Застосування: винищення великих груп піхоти, боротьба з босами.

Озброєння: будь важке.

Таркус

Тактичні десантники (3).

Розвиток: стрілянина, ближній бій.

Застосування: дистанційне знищення піхоти і техніки. Здатні приймати вогонь на себе при штурмі укріплених точок.

Озброєння: штурмової Болтер, гранатомет. Вибухові пакети, кулемети.

Тадей

Штурмові десантники (2).

Розвиток: ближній бій, здоров'я.

Застосування: приголомшувати стрибками піхоту ворога, придушувати далекобійних противників, прикривати стрільців.

Озброєння: термінаторская броня, кігті

перехресний вогонь

Хаос - незліченна безліч порядків ...

Євген Кащеєв

Мережеві режими

контроль точок

Дредноути - кращі сини Хаосу, потужні, страшні і універсальні!

Ігровий процес тут той же, що і в оригінальній Dawn of War 2, - не потрібно будувати баз, у нас всього одна споруда, яку можна два рази поліпшити.

На карті розкидані точки, захоплення і контроль над якими дають два ресурси гри - вплив і енергію. На них можна покращувати наявні війська, героя і основна будівля, купувати нові загони. Є ще неявний ресурс - честь. Її дають вашої фракції за вбивства, захоплення будівель та навіть за загибель ваших солдатів на полі бою. Накопичену честь можна витратити на глобальну здатність вашого героя - могутню магію, тактичний прийом або банальний артобстріл з орбіти. «За честь» я називаю її умовно, у різних фракцій цей ресурс називається по своєму. У хаосітов це «Прихильність Темних богів», а у орків їх улюблене «Waaagh!».

Четвертий ресурс - пункти контролю, вони нараховуються вам за кожну секунду володіння ключовими точками.

Всі старі режими гри збереглися в незмінності - можна зіграти дуель, 2 на 2 і 3 на 3. Боротися можна за 250, 500 або 1000 очок контролю або просто до знищення чужої споруди.

Боротися можна за 250, 500 або 1000 очок контролю або просто до знищення чужої споруди

У перестрілках перемагає той, хто знаходиться вище і за укриттям. Гвардійці тут як на долоні.

Генератори збільшують виробництво енергії, але якщо джерело захоплять, ви втратите все відразу.

Доданий один новий режим, аналог deathmatch з бойовиків, - бій на великій мапі з п'ятьма противниками в режимі «кожен за себе». Тут поріг очок контролю збільшений до 2000, а сутички хаотичні і ефектні до неможливості. На моїх очах годинне бій виграв противник, у якого залишався один герой. Він взяв хороший старт, сусіди приревнували і знищили його базу спільно. А герой Павук варпа, цей Ельдар-недобиток, ще бігав по карті і домігся-таки свого!

Останній рубіж

Доповнення нам подарувало двох героїв. Перший, Тиран Вулика, духовний побратим друїда з Diablo 2 - він також викликає помічників і підсилює їх. Другий - чаклун Хаосу - цілком очікувано кволий здоров'ям і грізний закляттями.

До речі, нагадую, що в лютневому номері були докладні поради майстрів по грі в цьому режимі; так ось, вони тут у пригоді стануть.

нові рекрути

У космодесанта це бібліарій, описаний вище. Крім того, десантники-хто нищить і танки «Хижак» отримали поліпшення - лазерні гармати, які завдають великих пошкодження техніці ворога.

Примарні варти - повільні важкоозброєні ельдарська солдати, найкраще справляються з піхотою ворога.

Чудив - орків стрілки, псайкери і заклинателі підтримки. Запаси їх енергії зростають, коли інші Зеленокожій хлопці б'ються в ближньому бою.

Виводок Генокрадов - тіранідскіебойци ближнього бою. Невидимі, якщо деякий час не рухаються. Здатність «Викид адреналіну» дозволяє виводку Генокрадов швидше пересуватися, наносити більше шкоди і висмоктувати життя з супротивників.

Тіранідскій гвардієць - сильна і повільна тварина, призначена для оборони Вулика. Замінює собою карніфекса на другому рівні бази.

Іменем Темних богів!

Потрібно носити в собі хаос, щоб бути в змозі народити танцюючу зірку.

Фрідріх Ніцше

герої Хаосу

Доступні глобальних здібностей залежить від обраного героя. У кожного героя є три унікальні здібності і одна загальна. Крім того, Святі Хаосу, що зводяться єретиками, мають різну дію у кожного з героїв.

Небесна безодня - створює варп-розлом, завдає величезної шкоди загонам, які опинилися в зоні ураження. З розлому вилітають ланцюга і затягують піхоту в зону ураження. Шанс вижити є тільки у техніки і героїв.

Що-що, а ось в почутті стилю хаосітам відмовити не можна!

Лазер ефективний проти техніки, піхоту він тільки лякає.

лицар Кхорн

Повелитель Хаосу, фахівець ближнього бою, розкидає слабких ворогів і висмоктує з них життєву енергію.

Святилища Хаосу - закликають на деякий час двох демонів-кровопускателів.

Шкідлива сліпота - тимчасово знижує практично до нуля радіус виявлення у всіх ворожих бойових одиниць.

Жага крові - протягом деякого часу ваша піхота, що бореться в ближньому бою, збільшує втрати, якої завдають знаходяться поруч союзники.

Кривава жертва - приносить в жертву дружню бойову одиницю, тимчасово закликаючи загін кровопускателів.

чемпіон Нургла

Чемпіон чуми, фахівець з оборони, не припиняє стріляти, навіть будучи пригнічений вогнем противника. Може ставити кулеметні турелі і «диханням Нургла» захищати союзну піхоту від ворожих пострілів.

Святилища Хаосу - лікують знаходяться поблизу союзників і відкидають ворожу піхоту.

Дотик Нургла - на союзника сходить благословення Нургла. Ця бойова одиниця вибухає, залишаючи після себе смердюче хмара смерті. Знаходяться поблизу противники при цьому отримують шкоди, а дружні бойові одиниці зцілюються.

Повстання нежиті - волає до могутності Нургла, змушуючи полеглих воїнів супротивника повстати у вигляді нежиті і атакувати всіх, хто опиниться поруч з ними.

Згубна хмара - створює керовану хмара смерті і розкладання, яке завдає шкоди потрапила в нього ворожої піхоті.

Згубна хмара - створює керовану хмара смерті і розкладання, яке завдає шкоди потрапила в нього ворожої піхоті

Фінальні навички завжди найкорисніші - розвивайте гілку до кінця!

Тиран Вулика прямо як некромант - завжди оточений натовпом недавно викопали поплічників.

Чародій Тзінча

Чаклун Хаосу, фахівець підтримки, винищує ворогів за допомогою заклинань, що завдають шкоди і створюють перешкоди.

Святилища Хаосу - маскують найближчі загони союзників і стріляють темними зарядами по найближчих ворогам.

Чорне полум'я - створює стіну вогню, яка завдає шкоди піхоті. Піхота тимчасово загоряється, завдаючи шкоди іншим піхотинцям, які опиняться поруч.

Масовий варп - переміщує всі ваші загони туди, де знаходиться герой.

Святилище Кхорн - створює коло, який періодично породжує кровопускателів.

армія Хаосу

Покращувати можна майже все війська. Пам'ятайте, звичайне вогнепальну зброю ефективно проти піхоти. Вогняне зброю завдає великі пошкодження усім, хто знаходиться в укритті і в будівлях, а ракети і лазери ефективні проти техніки і турелей.

Вогняне зброю завдає великі пошкодження усім, хто знаходиться в укритті і в будівлях, а ракети і лазери ефективні проти техніки і турелей

Оборона в будинках прекрасно допомагає на ранніх стадіях гри.

Розлом варпа не щадить ні своїх, ні чужих.

Перший рівень

Єретики Хаосу - натовп озброєних смертників. Можуть вибухати, пошкоджуючи ворога, або поклонятися, посилюючи інших хаосітов. Будують Святилища Хаосу, ремонтують будівлі і техніку. Їх можна посилити гранатометами і додати в загін чемпіона - улюбленця богів.

Космодесантнікі Хаосу - універсальний загін, здатний протистояти будь-якому супротивникові. Можна збільшити їм шкоди, додати в загін чемпіона, а також знак Кхорн - ланцюгові сокири, ефективні проти всіх, або знак Тзінча - Ноя проти техніки.

Руйнівний Хаосу - рогаті десантники, аналог спустошувачів космодесанта, стріляють переважною вогнем. Знак Кхорн дає їм автопушкі, ефективні проти піхоти, а знак Тзінча - лазерні гармати (проти техніки).

Знак Кхорн дає їм автопушкі, ефективні проти піхоти, а знак Тзінча - лазерні гармати (проти техніки)

Товста броня не врятує від гніву Темних богів!

Термінатори танків не бояться - вони самі броньовані не гірше!

другий рівень

Кровопускателі Кхорн - сильні бійці ближнього бою, можуть переміщуватися через Варп або тимчасово ставати безсмертними. Дорогі і повільні, краще безкоштовно множити їх здібностями героїв, ніж закликати на базі.

Кровокрушітель Кхорн - той же кровопускателі верхом на Джаггернаута, демонічний пса. У ближньому бою лякає піхоту і добре ламає лад ворога, але взагалі хліпок і даремний.

Чумні десантники - потужні стрілки, імунні до придушення. Гинучи, зцілюють союзників і завдають шкоди ворогам. Добре розправляються з технікою.

Дредноут Хаосу - один з кращих солдатів Темних богів, універсальна і живуча бойова машина. Знак Тзінча дає йому ракетну установку, а знак Кхорн - додаткові кігті і бойове безумство. Іноді він може вийти з-під контролю і трощити все підряд.

третій рівень

Хижак Хаосу - важкий бойовий танк, ефективний проти піхоти і техніки. Можна посилити знаками одного з Темних богів. Недорогий і ефективний, головне - не підставляєте його під ракетників противника.

Великий Нечистий - втілення Нургла, монструозної демон з отруйною аурою, здатний один на один змагатися з Аватаром Ельдар або ордами піхоти. Плюється у ворогів жовчю, може підтягати до себе супротивників і пожирати союзників, відновлюючи здоров'я. Наявність цієї холери у ваших ворогів - серйозний головний біль. На щастя, в армії може бути тільки один такий демон. Вибухаючи, як і всі нургловское, пошкоджує ворогів і лікує союзників.

Під час поліпшення хаосіти досить забавно повисають у повітрі.

Бойовий клич командира чудово надихає всю команду.

• • •

«Останній рубіж» і мережева гра змінилися з приходом Хаосу в наш сектор. Можливо, ми ще повернемося до них в «Радах майстрів». А поки - гарного конекту!

Цікаво, мій демон встигне зжерти моїх єретиків і вилікуватися від цього, перш ніж вони бездарно загинуть?
Що значить «все як раніше»?