King's Bounty: Перехрестя світів
За останні два роки гра King's Bounty стала для нас лакмусовим папірцем при оцінці вітчизняних ігор. Якщо потрібно нарікати чергової російської студії на недостатню увагу до деталей, оптимізації, балансу між кількістю і якістю контенту - ми відразу згадуємо гру Katauri Interactive і говоримо, що ось вона-то зроблена по кращим західними лекалами, дивіться і вчіться!
Але ось що цікаво: коли справа доходить до більш тонких матерій, а саме маркетингу і розвитку серії, Калінінградська компанія чомусь вибирає суто російський (в крайньому випадку - турецька, см. Mount & Blade) варіант розвитку подій, тобто обмежується аддонами і перевиданнями. З моменту релізу оригінальної гри пройшло вже два роки - здавалося б, саме час покликати циган і ведмедів, щоб з належною шумом оголосити про сиквел. Замість цього в травні анонсують King's Bounty Online (в роботі над яким співробітники Katauri взагалі прямої участі не приймають), а також «King's Bounty: Перехрестя світів», поліпшену і доповнену версію «Принцеси в обладунках».
Розробники не приховують, що активно користувалися допомогою гравців-ентузіастів - в «Перехрестя» буде включений ряд фанатських модів.
Самі розробники і зовсім називають прийдешній проект «Мішн-паком». Але це вони, звичайно, скромничають: за кількістю нововведень «Перехрестя» дійсно тягнуть на повноцінне перевидання. По-перше, оригінальна сюжетна кампанія була розширена. У доповненні «Похід орків» принцесі Амелі належить вступити в тісну співпрацю з братами нашими Зеленокожій, щоб запобігти загибелі Теани. Тут все досить стандартно - нові квести, нові артефакти, монстри і локації. Один новий супутник. Один бос.
Куди цікавіше те, що титульна раса орків була помітно посилена. По-перше, у неї з'явилося чотири нових юніта. По-друге, кожен без винятку боєць під час бою нарощує спеціальний параметр - адреналін, який росте в міру вбивства ворогів. Як тільки в крові у юніта накопичується достатня кількість озверінового гормону, Зеленокожій отримує особливе вміння (докладніше про всі ці дивовижні метаморфози - см. Врізку на сусідній сторінці). Таким чином, до кінця бою навіть пошарпана армія орків перетворюється в переконливе подобу накачаних пивом футбольних фанатів, простіше кажучи - страшна сила.
Білий кракен, про який шепотілися пірати з оригінальної гри, все-таки існує і, здається, має зародковими навичками некромантіі.
Погана новина щодо оригінальної кампанії - збережені ігри з «Принцеси в обладунках» в «Перехрестях світів» не запрацюють: як стверджують розробники, змін накопичилося занадто багато. Але якщо вам не хочеться заново проходити гру, можна буде спробувати сили в двох нових кампаніях. З основним сюжетом вони ніяк не пов'язані та й взагалі мало схожі на звичну King's Bounty: спілкуватися і прокачувати героя доведеться мало, а ось битися - в десять разів більше звичайного. У «Захиснику корони» пропонується послідовно звільняти ряд островів, причому з запуском кожної нової гри умови будуть драматично мінятися - ваші союзники і вороги, як і асортимент магазинів, будуть визначені випадковим чином.
Що буде при цьому відбуватися в самих боях - нам сказати страшно, тому слово Івану Магазіннікову, ведучому Геймдизайнер проекту: «Наприклад, в« Захиснику Корони »є арена, на якій стоїть Казарма, яка посилює війська противника і закликає нові загони. Що робити? Швидше знищувати ворога? Ламати казарми? Займати своїми загонами точки появи нових загонів? Вирішувати вам. Мій рекорд в цій битві - 130 раундів. Хто більше?"
Ще один новий юніт: палаючий дракон. Новий він, втім, тільки в рамках серії - в Heroes of Might & Magic такі тварі називалися кістяними драконами.
Друга кампанія називається «Чемпіон арени» і теж пропонує досить жорстку програму розваг - серію гладіаторських боїв. У ролі супротивника виступатимуть ... приблизно все - від трупи босів в повному складі до унікальних героїв з оригінальним набором підлих трюків для кожного. Скажімо, один неназваний генерал вміє телепортувати ваших стрільців ближче до своїх військ, а інший негідник вміє обрушувати на поле бою десяток вогненних куль відразу. Втім, ми теж у програші не залишимося - гравець може заручитися підтримкою однієї з десяти гільдій, кожна з яких запропонує власний набір бонусів. Наприклад, в Гільдії найманців завжди можна рекрутувати просунутого зброєносця, а у магів, відповідно, купити потужні заклинання. Проблема в тому, що багато гільдії ворогують між собою, так що до вибору союзників доведеться підходити відповідально.
Нарешті, якщо ви завжди потай зневажали штатних сценаристів і дизайнерів рівнів Katauri Interactive, то з виходом «Перехресть світів» ви зможете спробувати переплюнути їх і створити власну King's Bounty. Для цього в комплект перевидання входить редактор рівнів, в якому можна не тільки створювати карти, діалоги і нових героїв, а й займатися більш тонким налаштуванням, зокрема скриптами. Наприклад, можна буде навчити ворогів «захоплювати» замки. Або зімітувати стрілянину з гармат і влаштувати морський бій. Та хоч гонки - вистачило б кмітливості.
Green Power
Оркам в «Перехрестях світів» приділяється підвищена увага. Ці дикі, але симпатичні створення обзаведуться власний план гілкою в кампанії, чотирма новими бійцями і унікальним параметром «Адреналін». Детальніше про нові рекрутах - в наступній статті.
Орк-мисливець
Воїн-одинак, який, накачавшись адреналіном, вміє закликати звірів і обвивати ворога мережею. Найкраще воює в компанії свого ручного звіра, з яким ділить і радість від перемоги, і біль від чужих мечів. За смерть вихованця мстить кривдникові страшно і з фантазією.
Гоблін-шаман
Накопичивши адреналін, гоблін-шаман метає зачаровані сокири і вміє вбивати, як ніхто інший. Правда, шаман завжди знайде «гобліна відпущення», який буде брати на себе половину його втрати. Також може здійснити ритуальне самогубство, перетворившись в духу, який завдає ворогам астральні пошкодження.
Шаман крові
Ритуали і жертви, жертви і ритуали! Сила цього шамана залежить від його рівня адреналіну і від кількості орків в армії. Дві його атаки спрямовані на те, щоб знищувати ворогів, і одна служить для того, щоб знищувати союзників, обмінюючи їх у духів предків на що-небудь корисне.
Орк-вождь
Дуже великий і потужний командир з дуже великою і потужною дубиною. Любить посміятися над ворогом і викликати вогонь на себе. А якщо вождю народів зробиться зовсім зле, він може зжерти парочку своїх одноплемінників, відновивши таким чином здоров'я.
«Доповнення для фанатів і тих, хто в танку» - саме так на сьогоднішній день звучить більш-менш повний опис «Перехресть світів». Характеристика цілком приємна, і нам не терпиться подивитися, що з усього цього в підсумку вийде, але ... Шановні Katauri Interactive! Може, все-таки прийшла пора для повноцінного продовження? А то, крім вас, жанр «рольова гра з елементами Heroes of Might & Magic» просувати, схоже, нікому.
Чекатимемо? Значно розширене перевидання «Принцеси в обладунках».
Відсоток готовності: 80%
Що робити?Швидше знищувати ворога?
Ламати казарми?
Займати своїми загонами точки появи нових загонів?
Хто більше?
Може, все-таки прийшла пора для повноцінного продовження?
Чекатимемо?