КНИГА XXI СТОЛІТТЯ

З книгою ми знайомимося в ранньому дитинстві і після вже не розлучаємося: вона супроводжує нас всюди - на роботі, навчанні, відпочинку. Дістаючи з полиці черговий том, ми навіть не замислюємося ся, що тримаємо в руках не просто предмет, а результат багатовікової еволюції людської культури. З'явившись багато століть назад слідом за наскельними малюнками, клинописними таблицями і рукописними сувоями, паперова книга стала основним способом збереження і передачі інформації від людини до людини, від покоління до покоління. Так тривало багато століть: книга удосконалювалася, поліпшувалася якість паперу, друку, ілюстрацій, збиралися багатотомні бібліотеки. З появою обчислювальної техніки ситуація змінилася: на зміну "паперовим" все частіше приходять електронні способи запису і зберігання інформації на магнітних, оптичних та інших носіях. Цифровий спосіб запису - у вигляді нулів і одиничок - дозволяє легко копіювати інформацію з одного типу носія на інший, залишаючи її незмінною при будь-якому числі перезаписів. Що стане з книгою завтра, в ХХI столітті? Чи буде звичайна паперова книга і далі служити людству або її повністю витіснять різні електронні пристрої? Чи не вийде так, що зі зміною матеріального носія (паперу) зміниться саме поняття "книга" в нашому сьогоднішньому представленні і на зміну їй прийде щось зовсім інше?

Наука і життя // Ілюстрації

Обкладинка і розворот "живий" книги "Аліса в країні чудес".

Наука і життя // Ілюстрації

"Електронна книга" Rocket eBook - елегантне пристрій розміром з

Головна сторінка Мегаенціклопедіі "Кирило і Мефодій", розташованої на сайті-мультіпортале www.km.ru.

За своїми розмірами "електронна книга" SoftBook нагадує звичайну книгу.

Наука і життя // Ілюстрації

На відміну від пристроїв Rocket eBook і SoftBook "електронна книга" EveryBook

<

>

"Безпаперову технологію"

Поряд з такими очевидними перевагами, як низька ціна, простота і зручність користування, звичайна паперова книга має і низку недоліків. І справа не тільки в загублених на виробництво паперу деревах: при необхідності можна було б друкувати книги і на інших матеріалах, наприклад на тонких аркушах пластмаси. Але від цього книга не втратила б свій звичний вигляд - пачки переплетених листів з віддрукованим на них текстом та ілюстраціями. Головне обмеження подібного видання - його статичність. "Що написано пером, не вирубаєш сокирою" - це прислів'я добре знає будь-який редактор, якому, незважаючи на ретельну і багаторазову перевірку рукописи перед відправкою до друкарні, не раз доводилося згодом поміщати вибачення про всі помічені. Ще більші труднощі виникають у видавців енциклопедичної літератури: тільки черговий "виправлений і доповнений" тому виявиться розпродані, як невгамовні вчені відкриють або винайдуть щось новеньке, і енциклопедія в одну мить виявляється застарілою. Що ж тоді говорити про довідниках! Життя в наші дні подібна річковій воді, і будь-які довідкові дані виявляються нітрохи не довговічніше написаного на ній вилами. От якби можна було керувати всіма проданими книгами на відстані! Виправив в редакційному екземплярі випадкову помилку, дописав рядок-другий або вклав новий листок - і немов за помахом чарівної палички ці зміни з'являються у всіх читачів ...

Малюнки, що ілюструють звичайну книгу, нерухомі і мовчазні. Для підручників і різної пізнавальної літератури - це помітний недолік. Наскільки легше було б зрозуміти сенс надрукованого, якби таблиці, схеми і діаграми могли раптом "ожити" і, наприклад, зміною кольору слів, знаків, рухом стрілок і покажчиків наочно продемонструвати хід описуваних подій. До того ж "паперові" ілюстрації позбавлені об'ємності - чудесного властивості, сприйняття якого даровано людині Природою. Звичайно, можна було б прикрашати книги голограмами, але вони поки занадто дороги. І нарешті, книга ще в більшій мірі, ніж кіно сто років тому, заслуговує імені "Великий німий", бо, крім шелесту перегортати сторінки, які не дарує читацького слуху ніяких звуків. Книга дає лише словесний опис подій і явищ. Безумовно, це, з одного боку, обмежує її можливості, але з іншого - книга тим самим будить фантазію читача, змушуючи його "візуалізувати" і "озвучити" описується в своїй уяві. А це - джерело обов'язкового, нехай навіть і не завжди усвідомленого співтворчості читача з автором.

Як би там не було, люди давно замислюються про способи розширити можливості звичайної паперової книги. Увімкніть радіо: разом з новинами і мелодіями популярних шлягерів в ваш будинок увірвуться голоси акторів, які читають вірші і прозу. В ефірі можна почути не тільки радіоспектаклі, коли п'єсу озвучують "в особах", але і читання тексту одним актором. За кордоном (а останнім часом і в Росії) все більш популярні книги на аудіокасетах, що представляють собою магнітофонні записи таких читань. Що ж це, як не спроба дати книзі голос? А кіноекранізації літературних творів - хіба це не спосіб допомогти читачеві (глядачеві) візуалізувати описувані в книзі події?

Питання про нову, "безпаперової" книзі довго залишався б відкритим, якби в ХХI столітті в світ не прийшов Комп'ютер. Вже на самому початку "комп'ютерної ери", коли ЕОМ ще не були персональними, оскільки були тільки у великих НДІ, почалися розмови про те, що ось ще трохи і папір стане взагалі не потрібною. Будь-які тексти і малюнки - від ділових листів до книг - стануть набирати на клавіатурі, зберігати і передавати в електронному вигляді і читати прямо з екрану дисплея. І тільки в разі крайньої необхідності фрагменти такої "електронної книги" будуть роздруковувати на принтері.

Тоді це була лише ідея, але сьогодні вона перетворюється в реальність. У багатьох країнах персональна ЕОМ стала таким же звичним побутовим пристроєм, як радіоприймач або магнітофон, та й в Росії комп'ютер вже далеко не рідкість. Сучасні дисплеї забезпечують високу якість зображення і дозволяють супроводжувати електронний текст не тільки багатоколірними ілюстраціями (з набагато більшим діапазоном колірних відтінків, ніж найкраща поліграфія), але і звуком, мультиплікаційними та відеофрагментами. Вам не доведеться довго і болісно розшукувати в комп'ютерній книзі бажану сторінку або необхідну цитату - машина зробить це за вас. Завдяки технологіям гіпертексту і пошуку за ключовими словами досить одного натискання на кнопку миші, щоб знайти потрібну главу, отримати докладне пояснення для виділеного в тексті терміна, знайти в книзі заданий слово або фразу. Крім того, комп'ютер з легкістю запам'ятає весь шлях, "пройдений" вами при читанні підручника чи довідника, і дозволить повторити його як вперед, так і назад. І, нарешті, знайомий всім диск CD-ROM (хоча за нинішніми мірками він вже не вважається рекордсменом по ємності серед комп'ютерних носіїв інформації) здатний зберігати кілька сотень пухких книжкових томів - так що фонди великої бібліотеки цілком помістяться на одній книжковій полиці.

Але і це ще не все. Мережа Інтернет, обплутала планету гігантської павутиною каналів зв'язку, дозволяє за допомогою комп'ютера миттєво отримувати інформацію з будь-якої точки Землі і навіть з космосу. Електронної енциклопедії або довіднику, що використовують Інтернет-технології, тепер не потрібні окремі "виправлені і доповнені видання". Редактори вносять виправлення і доповнення постійно, у міру необхідності, а користувач може в будь-який момент оновити свій екземпляр на CD-ROM, підключившись через Інтернет до сайту видавництва. Якщо ж ви читаєте енциклопедію прямо з сайту, то що міститься в ній інформація завжди буде найсвіжішої (якщо, звичайно, видавець справно виконує свою роботу). А це і є здійснення заповітної редакторської мрії, про яку говорилося раніше. Так, наприклад, працюють видавці интернетовской Мегаенціклопедіі "Кирило і Мефодій" (www.km.ru), що об'єднує в собі кілька тематичних енциклопедій, які розповсюджуються на компакт-дисках.

За останні роки в Мережі з'явилося чимало сайтів-бібліотек, де читач може знайти практично будь-яку як художню, так і науково-технічну літературу. На головній сторінці Інтернет-бібліо теки, як правило, поміщені алфавітний каталог авторів та поле для введення ключового слова або фрази, за яким здійснюється автоматичний пошук бажаної книги. Знайшовши потрібну книгу, ви можете читати її безпосередньо на сайті або переписати у вигляді окремого файлу на свій комп'ютер і прочитати пізніше, вже відключилися від мережі (тобто, як кажуть, в режимі "off-line"). Одна з найбільш повних російськомовність них бібліотек художньої літератури - "Бібліотека Максима Мошкова"
(Http://lib.ru). За сприяння Російського фонду фундаментальних досліджень в Мережі організована "Наукова електронна бібліотека" (http://www.elibrary.ru/menu-info.asp). Поступово переносять частину своїх ресурсів в Інтернет і традиційні "паперові" бібліотеки. Наприклад, Російська державна бібліотека (колишня "ленінка") надає свої послуги читачам на сайті www.rsl.ru. Більш повний список посилань на мережеві бібліотеки можна подивитися за адресою
http://www.pomorsu.ru/Guide/library.html.

Зрозуміло, є у "електронної книги" і недоліки. Наприклад, без допомоги машини ви не зможете прочитати те, що записано на магнітному або оптичному диску, а комп'ютер громіздкий, йому потрібна електрика, нарешті, його просто потрібно кожен раз включати. Крім того, читати з екрану монітора шкідливо для зору, а з "потоковим" текстом, прокручувати по вертикалі, працювати набагато менш зручно, ніж зі звичними окремими сторінками. Дещо з названого можна виправити. Наприклад, сучасні "палмтопи", або "комп'ютери на долоні" (від англ. Palmtop - наладонник), оснащені рідкокристалічним ми екранами і акумуляторами, яких вистачає на кілька годин безперервної роботи. Тому їх цілком можна, як і звичайну книгу, брати в дорогу або влаштовуватися з ними під ковдрою, щоб почитати перед сном. Ось тільки дуже високі ціни ще довго будуть стримувати їх поширення.

ЕЛЕКТРОННА "КНИГА ПІСКУ"

На Сході існувала колись легенда про чарівну "Книзі піску", створеної Богом в ті далекі часи, коли Земля була ще зовсім юною. Сторінок в цій книзі стільки, скільки піщинок у величезній пустелі, і вони містять в собі все, що коли-небудь будь-ким було або буде написано. І сторінки ці такі тоненькі, що неможливо, закривши книгу, знову розкрити її на тому ж місці ...

Сьогодні люди самі створюють чудеса, і "Книга піску" - вже майже реальність. Уявіть собі маленький, кишенькового розміру мікрокомп'ютер з рідкокристалічним екраном і акумулятором на кілька діб, спеціально призначений не для розрахунків і програмування, а для перегляду записаних на диску "електронних книг". Текст і малюнки виводяться на екран звичним чином - по одній сторінці. Екран чутливий до натиснення: доторкнувшись пальцем до рядка змісту, можна відразу "перестрибнути" на потрібну сторінку, доторкнувшись до значка виноски - побачити її текст, натиснувши злегка на поля праворуч або ліворуч - "перегорнути" сторінку вперед або назад. Те ж можна зробити і за допомогою розташованих на корпусі кнопок. Перечитавши все, що було записано на диску, можна вийняти його і устано
вити наступний. Або підключити мікрокомп'ютер до Інтернету (за допомогою додаткової приставки або з'єднавшись кабелем з настільним комп'ютером) і переписати собі на диск будь-яку бажану книгу. (Можливо, в майбутньому для цього з'являться спеціальні "електронні кіоски", на кшталт нинішніх банкоматів.) Таке електронний пристрій, підключений до Інтернету по мережі стільникового зв'язку, дає доступ до багатства всіх бібліотек світу ... Хоча і не всі це реалізовано сьогодні, проте вже є кілька фірм, які виготовляють подібні пристрої.

Вперше ідея створення "електронної книги" такого типу була висловлена ​​ще в 1945 році в роботах футуриста Ванавара Буша. Однак її втілення стало можливо лише після розвитку і поширення обчислювальної техніки, а також після створення в 1968 році Тедом Нельсоном концепції гіпертексту - технології, що дозволяє за допомогою перехресних смислових посилань перетворити текст з "лінійного" потоку символів в складну "багатовимірну" структуру. Сьогодні технологія гіпертексту, поряд з протоколом передачі даних HTTP і структурою адрес URL, стала одним з "трьох китів" Інтернету. І одночасно це "ідеологічна" основа будь-якої "електронної книги".

В кінці 1998 року американські фірми SoftBook Press і NuvoMedia майже одночасно запропонували покупцям дві перші моделі "електронних книг" - SoftBook Reader і Rocket eBook. По суті, це типові "палмтопи" з монохромним рідкокристалічним екраном, чутливим до натиснень, а також вбудованою пам'яттю для зберігання текстів і ілюстрацій, що працюють від акумуляторів незалежно від електромережі. У моделі SoftBook Reader є вбудований модем, що дозволяє завантажувати інформацію безпосередньо з Інтернету. З пристрою Rocket eBook також можна виходити в глобальну мережу, але для цього його доведеться підключити кабелем через послідовний порт до звичайного настільного комп'ютера. Обидві моделі підтримують технологію Open eBook, що дозволяє постачати текст чорно-білими ілюстраціями (в тому числі і фотографічної якості), таблицями, діаграмами та ін.

Купивши такий пристрій, користувач зазвичай отримує одне або кілька "електронних видань" в комплекті, а далі переписує безкоштовно або набуває (в основному через Інтернет) інші "електрон ні книги". Наприклад, в комплекті Rocket eBook поставляються книга Л. Керрола "Аліса в країні чудес" і тлумачний словник Вебстера об'ємом 75 000 слів, а за подальшої літературою треба звертатися на сайт RocketLibrarian (за адресою http://www.rocket-library.com/ ), чимала частина вмісту якого поширює ся безкоштовно. При покупці пристрою SoftBook Reader можна передплатити користування сайтом книгарні SoftBookstore, а також безкоштовно переписати 100 творів класики та отримувати щоденні новини з популярних американських сайтів.

Таким чином, вже сьогодні мрії про "електронної книги" починають збуватися. Правда, існуючі розробки навряд чи зможуть витіснити паперові книги до тих пір, поки вартість цих пристроїв, а також передплати на "електронні видання" не знизиться хоча б до ціни кишенькового аудіоплеєра. (Нинішня ціна SoftBook Reader складає приблизно 300 доларів з обов'язковою умовою купувати у фірми книги на суму не менше ніж 20 доларів на місяць, а Rocket eBook - 200 доларів.) Втім, побутова електроніка має властивість досить швидко дешевшати, так що усунення цього недоліку - швидше за все, лише справа часу. Складніше вирішити питання охорони авторських прав на "електронні видання": адже відстежити "тираж" файлів досить складно. Але і ця проблема цілком вирішувана за допомогою сучасних засобів захисту інформації та електронної комерції.

КОЛИ КНИГА ОЖИВАЄ ...

Кишеньковий комп'ютер для більшості наших співгромадян - поки недосяжна розкіш. А ось настільний з'явився вже в багатьох будинках. Що ж нового він може запропонувати сьогодні любителям читання? "Жива", або інтерактивна, книга (Living Book) - це новий напрямок в сфері мультимедіа-технологій, що дозволяє не тільки прочитати текст і подивитися картинки, а й почути голоси персонажів, "оживити" ілюстрації і навіть пограти в різні цікаві ігри.

У найпростішому варіанті "жива" книга схожа на комікси. Вона складається з десятка "сторінок" - картинок розміром на весь екран, що ілюструють основні сюжети різних дитячих казок - "Попелюшка", "Кіт у чоботях", "Пітер Пен", "Том Сойєр" і ін. Ці "сторінки" можна "перегортати "вперед і назад, при цьому з підключених до комп'ютера аудіоколонок звучить голос диктора, який читає відповідний фрагмент казки. Потім маленький читач може поспостерігати за кумедними діями персонажів і рухом деяких предметів, намальованих на екрані. Ось, наприклад, рятувальний круг, що висить на перилах намальованого моста через річку (ту саму, в яку Кіт у чоботях велів забратися новоспеченому Маркіза Карабаса, коли король буде проїжджати повз в кареті). Якщо навести курсор миші на коло і клацнути по ньому, то він трохи погойдається і шльопнеться в воду, після чого звідти висунеться дуже незадоволений водолаз і повісить коло на колишнє місце. Таке нехитре дійство і для дорослих виявляється цікавим, а вже про дошкільнята і говорити нічого - такий книжки їм вистачає на кілька вечорів.

Для читачів більш старшого віку розваги складніше. Так, в "живий" книзі за мотивами повісті Р. Л. Стівенсона "Острів скарбів" передбачені чотири комп'ютерні ігри, де потрібно пройти через кишать озброєними піратами джунглі, захистити від нападу форт на горі "Підзорна труба", врятувати захоплених в полон товаришів і витримати ціле морський бій з ворожими галеонами, керуючи батареєю корабельних гармат.

Але, мабуть, сама цікава "жива" книга - це всім відома казка Л. Керрола "Аліса в країні чудес". Книга побудована так, що на екрані одночасно демонструються сторінка оригінального англійського видання з кольоровими малюнками англійського художника Теннієл і текст російською мовою, що представляє собою, за вибором користувача, один з найбільш відомих перекладів книги. При бажанні можна прослухати звучання англійського тексту (з бездоганним оксфордським вимовою) або отримати переклад будь-якого обраного слова, причому для слів, придуманих самим Керрола, наведені докладні мовні та філософські пояснення. Так що подібна "електронна книга" хороша не тільки для розважального читання, а й для вивчення англійської мови. І нарешті, ви можете на власні очі побачити ті фантастичні і неймовірні ситуації, в які потрапляє Аліса після запаморочливого польоту крізь кролячу нору: полум'я свічки, після того як її задуют, посмішку Чеширського Кота або як дитина перетворюється в поросяти (пам'ятаєте епізод в наскрізь проперчене кухні у герцогині і те, що було потім?).

ПОБАЧИТИ НЕМОЖЛИВЕ

У хорошій енциклопедії можна знайти відомості про все. Але одна справа прочитати, наприклад, про сонячне затемнення, і зовсім інше - своїми очима подивитися на нього. Причому хотілося б не тільки побачити, як тінь Місяця закриває Сонце, а й, перенесясь в космос, простежити, як рухається ця тінь по земній поверхні, а потім, несучись ще далі в глибини Всесвіту і прискорюючи час в сотні разів, подивитися з боку, як танцюють свій вічний танець планети Сонячної системи ... Фантастика? Зовсім ні: сьогодні за допомогою комп'ютера таку подорож можна здійснити в будь-який бажаний час, не встаючи зі стільця. Технологія, що дозволяє побачити те, що існує лише як теоретичні викладки, формули і системи рівнянь, зменшувати до розмірів чайного блюдця галактики і розглядати в подробицях атомне ядро, довільно прискорювати і сповільнювати час, - це комп'ютерне моделювання.

Що може і чого не може комп'ютер, оснащений моделює програмою, - питання особливе. Щоб отримати на екрані дисплея зображення будь-якого явища або процесу, потрібно спочатку закласти в ЕОМ програму, засновану на що описують їх рівняннях. А значить, спочатку треба пізнати сам цей процес, вивчити його природу і вивести необхідні рівняння, створивши математичну модель. Зрозуміло, ця модель завжди буде спрощеною у порівнянні з описуваних нею явищем, але таке спрощення в кінцевому підсумку повинно звестися до відкидання несуттєвих факторів, лише затушовують справжню суть того, що відбувається. Завдяки цьому комп'ютер, наочно візуалізующій поведінку математичної моделі, може служити чудовим навчальним і дослідницьким засобом, дозволяючи проводити чисельні експерименти, які складно, дорого, а то і зовсім неможливо виконати "в натурі". В історії компьютікі відомі випадки, коли важливі відкриття робилися саме при дослідженні математичної моделі. Так було, наприклад, при дослідженні в 60-х роках потоків плазми в магнітному полі. Для натурного експерименту плазма дуже гаряча: запеклого напору беснующихся іонів не витримає ніякий матеріал. Тому головною зброєю дослідників став обчислювальний експеримент. І раптом - несподіванка: замість плавно спадаючої до нуля лінії графіка на його "хвості" чітко проявився характерний сплеск. Що це - дефект обчислювального алгоритму? Помилка в рівняннях? Занадто грубо ведуться розрахунки? Але рівняння і алгоритм після ретельних повторних виявилися вірні, а чим точніше велися обчислення, тим виразніше простежувався сплеск. Стало ясно, що це не помилка комп'ютера, а проявилося в моделі нове, досі невідоме явище, згодом назване "струмовим шаром" ...

Описані вище події - приклад наукових досліджень, що проводилися в лабораторії. Сьогодні ж завдяки появі персональних комп'ютерів і спеціальних, що включають в себе функції моделюю щей середовища, навчальних програм подібні "мікродослідження" і "мікрооткритія" стають основою проведення шкільних уроків. Адже не секрет, що закономірності, виявлені самостійно в ході експерименту (а комп'ютер надає для цього набагато більше зручностей, ніж набори обладнання в кабінетах фізики та хімії), запам'ятовуються хлопцями краще. Але подібна навчальна програма, що включає в себе одночасно теоретичний матеріал, який використовується як підказка в роботі, і потужну систему наочної візуалізації експерименту, - хіба це не книга, яка замість пасивного об'єкта для читання перетворилася в маленьку дослідницьку лабораторію і вчителя в одній особі?

VIRTUAL REALITY: ДВЕРІ в ірреальному

Можливо, розробники "живих" (інтерактивних) книг і моделюють систем не зупиняться на досягнутому. Дуже цікавим є створення книг-ігор, в яких можна не тільки побачити авторський варіант сюжету, але і змінювати хід подій за своїм бажанням: Джон Сільвер стане порядною людиною і буде спокійно доживати свій вік в розкішному особняку, придбаному на свою частку скарбів, історія Ромео і Джульєтти закінчиться веселим весіллям, а Гамлет одружується на Офелії і втече в Англію, прихопивши з собою золотий запас Данії. Можна створювати книги-ігри за мотивами популярних фільмів і мультиків, де грає міг би довільно діяти в створеному комп'ютером світі, співпрацюючи з сподобалися йому персонажами. Головна перевага таких ігор - нескінченне число варіантів розвитку сюжету, оскільки, починаючи з деякої вихідної ситуації, все подальші події залежали б від дій користувача.

Але для того, щоб жити в казці, потрібно увійти в неї, образно кажучи, "розчинитися" в комп'ютерній Всесвіту, ставши одним з персонажів придуманого світу. Сьогодні це можливо за допомогою технології віртуальної реальності (Virtual Reality, VR) - новітнього напряму в використанні ЕОМ, що дозволяє увійти в безпосередній контакт зі створюваним в пам'яті комп'ютера штучним світом (див. "Наука і життя" № 2, 1999 г.). Зрозуміло, для цього необхідне спеціальне обладнання: шолом або окуляри з двома рідкокристалічними дисплеями, що створюють об'ємне зображення зі стереозвуком і відстежують повороти і нахили голови; чутливі до щонайменших рухів і, навпаки, передають на шкіру сформовані комп'ютером тактильні відчуття елементи одягу - від рукавичок, жилетів та чобіт до повного комбінезона. Зовсім недавно все це можна було побачити тільки в лабораторіях, а сьогодні комплекси віртуальної реальності з'явилися навіть у великих універмагах.

Трохи пофантазувати, можна уявити собі цілий віртуальний комплекс - "реалітрон", що дозволяє жити в описаному в книзі світі. Зручне крісло в положенні "напівлежачи", чутливий костюм, шолом. Книга чи відеокасета закладається в пристрій, що зчитує машини, і користувач (читач? Глядач? Актор?) Занурюється в сон наяву, за бажанням формуючи свій власний вигляд. Якщо підключити подібну систему до глобальної мережі, то відразу кілька користувачів зможуть жити в одному і тому ж штучному світі і взаємодіяти як між собою, так і з віртуальними персонажами. Всі передові технології - телекомунікації, мультимедіа та віртуальна реальність, а також різноманітні засоби масової інформації - преса, радіо, кіно, телебачення, Інтернет - зіллються в єдину супертехнологію віртуального телеприсутності, і для людства перестануть існувати простір і час, перетворившись з об'єктивної реальності в абстрактні поняття ...

А може бути, все буде інакше. Якими б досконалими не були комп'ютери і як би швидко не розвивалися електронні технології, найпотужнішим "обчислювальним пристроєм" залишається людський мозок. Згадайте свої мрії уві сні, коли мозок розкутий і його "моделюють" здатності досягають максимуму. Якщо ЕОМ працюють лише з миром рівнянь і цифр, то живий мозок обробляє відразу цільні образи - візуальні, звукові, дотикові, нюхові і смакові, з тисячами асоціацій між ними. Будь-яке спогад тягне за собою ланцюг інших, ці потоки зливаються, народжуючи у свідомості невидимі хвилі думок і почуттів. І, може бути, пророчим виявиться розповідь відомого фантаста Айзека Азімова "Мрії - особиста справа кожного", де єдиним "мас-медіа" є записи мрій, зняті з мозку "професійних мрійників" і проектуються прямо в свідомість глядачів, які стають сомислітелямі, співтворцями створюваного на їхніх очах зареалья.

Що стане з книгою завтра, в ХХI столітті?
Чи буде звичайна паперова книга і далі служити людству або її повністю витіснять різні електронні пристрої?
Чи не вийде так, що зі зміною матеріального носія (паперу) зміниться саме поняття "книга" в нашому сьогоднішньому представленні і на зміну їй прийде щось зовсім інше?
Що ж це, як не спроба дати книзі голос?
А кіноекранізації літературних творів - хіба це не спосіб допомогти читачеві (глядачеві) візуалізувати описувані в книзі події?
Що ж нового він може запропонувати сьогодні любителям читання?
Пам'ятаєте епізод в наскрізь проперчене кухні у герцогині і те, що було потім?
Фантастика?
Що це - дефект обчислювального алгоритму?
Помилка в рівняннях?