Огляд "Корсари-3"

Огляд довгоочікуваного піратського пригоди від Акелла

Жанр: Adventure / RPG, Дата релізу: Грудень 2005
Корсари III в Базі ігор Бойового Народу

Протягом останніх трьох років були вкрай врожайними в плані появи ігор про старих добрих піратів, непомірно лаку ром, насадити на свої шпаги жодного мерзотника і вийшли не з однієї морської переробки цілими і неушкодженими
Протягом останніх трьох років були вкрай врожайними в плані появи ігор про старих добрих піратів, непомірно лаку ром, насадити на свої шпаги жодного мерзотника і вийшли не з однієї морської переробки цілими і неушкодженими. У 2003-му році ми бачили Піратів Карибського моря , В 2004-му - реінкарнацію легенди жанру, Sid Meier's Pirates! , І, нарешті в 2005-му - Корсари III.

Треба зауважити, що сиквел різко мутував в зовсім іншу гру - Піратів Карибського моря. Незважаючи на заперечення розробників про зв'язок між Піратами Карибського моря і корсарами , Для багатьох такий поворот подій був ударом нижче пояса і одночасно надією, що розробники створять інші, кращі, справжні Корсари 2. Виникла плутанина, і замість того, щоб зробити сіквел до корсарів і нагородити його гідним ім'ям, нам запропонували третє Корсарів.

Взагалі, три роки існування теми піратів в комп'ютерних іграх - це низка чорних і білих смуг. Так, перевтілення піратів старого Сіда Мейера була очевидним просвітом - не так струнка графікою, але вірна своєму корінню. Пірати Карибського моря були розчаруванням - нам не дали ні свободи дій, ні хорошого сюжету, ні мультиплеєра. Попереду ще одна, чергова смуга. Чорна? Нас чекає чергове розчарування? Давайте з'ясуємо, може не все так погано?

"Шукай вниз від північного святого і на один вище його прекрасної тезки"

Шукай вниз від північного святого і на один вище його прекрасної тезки

Всі скріншоти з Корсарів 3 в нашій галереї

Знайомство з грою почалося з головного меню - красивий тривимірний фон, море, хвилі, берег колонії, корабель, зі спущеними вітрилами. Раптово вираз обличчя затьмарюється при вигляді напису "v.0.99". Невже, таким чином, нас хочуть до чогось підготувати, а саме до вагону багів і недоробок? Або, видавець так розлютився, що пустив в тираж не зовсім фінальний реліз гри? Все це здається вельми і вельми дивним, але продовжимо наш огляд.

Не забарився екран генерації персонажа. Відразу зазначу, що абсолютно немає ніякої різниці за кого ви будете проходити гру, за Блейз або за Беатріс - сюжетний квест від цього анітрохи не змінюється, хіба що персонажі в ньому зміняться ролями і зміниться закінчення слів в судновому журналі.

Отже, вікно генерації - нам пропонують почати гру під покровом наступних націй: Англійців, Французів (які в грі ласкаво названі "Францази"), голландців, іспанців і Піратів. На що це впливає? Перш за все, за яку колонію ви почнете гру і які дістануться вороги. Іншу частину екрану меню займають опції складності, гнучко складені на зразок тих, що ми мали в Космічних рейнджерів. Ні на що інше ми вплинути не в змозі. Кілька бонусів до умінь і здібностям ми зможемо витратити вже під час гри. Розправившись з вікном генерації, дивимося вступний ролик і занурюємося в гру.

Ми починаємо свою подорож в січні 1640-го року. Раптово, до нас підбігає посильний, залишає згорток, і промимрив щось невиразне, поспішно віддаляється. Це була половинка старої карти, залишеної вам батьком, на якій написано ім'я вашої зведеної сестри (або брата, якщо ви граєте за Беатріс) і половинка дивного послання: "... і на один вище його прекрасної тезки". Так і починається сюжетна пригода, оформлене в рамках одного квесту. Якщо говорити чесно і не лукавлячи - сюжет простий і банальний до неподобства.

Виконуючи різні завдання, зустрічаючись з різними людьми, ви знаходите у одного старого купця другу половинку карти, яка приводить героя до його сестрі, а також, що радує набагато більше, до незчисленних скарбів. Сестричка невтомно белькоче про мрію батька, що гроші потрібно витратити на її здійснення, і перед вами постає єдине право вибору за всю гру, яка може повернути назад її результат - спробувати здійснити цю мрію, забрати половину скарбів, або вбити сестру і задовольнятися усіма багатствами . Вибір за вами, проте це не настільки критичний вибір, так чи інакше гра завершиться, але ви так і не дізнаєтеся що ж хотів донести до вас ваш покійний батько, чому він розділив карту на дві половинки, чому він хотів вас звести назад з сестрою? Мабуть це було все не просто так.

Карибський басейн середини XVII століття

Недоліком перших Корсарів, було, перш за все, управління. Безглузді консольні замашки, відсутність свободи дій. Тут нам пропонують зовсім іншу обстановку. 18 островів, 16 колоній і піратське поселення на острові Ісла Мона, і ... повна свобода дій. Вільно переміщаючись по островам, приймаючи різні виклики в море, купуючи патенти на державну службу, виконуємо різні завдання, набираємо цінний досвід, уважно стежачи за своєю командою, офіцерським складом, наявності продовольства на судні, станом самого корабля і постійним його удосконаленням. Так і живемо.

Але не все так добре, як мало б бути. Вся різниця між 16-ю колоніями полягає в різній плануванні місцевості, скрізь є однакові будівлі, в які нам і дозволяється увійти - Магазин, Верф, Таверна, резиденція губернатора і причал з нашим кораблем.

Більш того, існує так звана опція швидкого переходу, миттєво роздільна проблему постійних поневірянь по місцевості в пошуках ключових будівель, що було проблемою перших Корсар. Однак це наводить на цілком логічний висновок - самі поселення не несуть ніякого смислового навантаження, а лише грають роль декорацій, бо мешканці колоній - мовчазні зануди, у них нічого неможливо дізнатися, завести діалог, дізнатися плітки. У нас є свобода дій - але в мертвому світі, весь невеликий маленький світ, де кипить деяка життя - це таверна, і море, а резиденція губернатора є лише джерелом нескінченних завдань, що генеруються у випадковому порядку ...

Наш корабель - наша фортеця і справжній будинок, в ньому живе команда матросів, офіцери і ми
Наш корабель - наша фортеця і справжній будинок, в ньому живе команда матросів, офіцери і ми. Наш офіцерський склад покликаний повністю або частково замінювати нас і служить якійсь надбавкою до наших умінь. Хоч і вимагає місячного платні, навіть у випадку повної бездіяльності.

Офіцери будуть корисні при командуванні захопленим судном, яке можна буде додати в нашу ескадру, і при управлінні захопленими колоніями. Користь офіцерського складу вкрай велика - при захопленні корабля не завадила б підтримка досвідченого фехтувальника, а після тривалих баталій і мандрів по морю, було б непогано мати людину, постійно стежить за станом нашого судна, або ж особистого лікаря, латати поранених.

Сутички, виконання завдань додають нам і нашому складу (офіцерському і матросам) вельми корисний досвід, який дає нам можливість розвивати навички, збільшує підготовку нашої команди, зміцнює колектив, підвищує мораль.

Спочатку нам дають Люгер - один з найшвидших кораблів XVI століття. Хоча, є досить широкий вибір з 16-ти кораблів, виконаних вкрай точно з погляду графіки. Це і спритний Шлюп, місткий Барк, збалансований Бриг, надійний ґалеонів, величезний Беттлшіп, страхітливий Мен-о-вар і інші ... Плаваючи по тихому і красивому морю, нам зрідка зустрічаються ворожі кораблі готові нас потопити, використовуючи сильні і слабкі сторони наших кораблів. Ми маневруємо, витримуємо дистанцію, заряджаємо снаряди і, нарешті, беремо судно на абордаж.

Битви в Корсарах 3 можуть бути воістину величними, в них можу брати участь до 16-ти кораблів. Виконано битви досить достовірно і грамотно. Інша справа - сам процес абордажу. Аркадно пролетівши повз ворожого судна, або ще гірше - переміщуватися прямо на корабель, використовуючи чітерскіе здатності, успадковані з Піратів Карибського моря, ми вступаємо в битву, мізерну і некрасиву. Кілька людей забилися в кут, закривши нам прохід, незграбно махають шпагами, хтось зрідка стріляє з револьвера ... Негатив. Однак, треба зауважити це вже не рівень перших Корсарів, де головний герой стояв навпроти капітана як на дуелі, поступово відбираючи членів екіпажу. Якийсь прогрес є, але не прогрес в порівнянні з Піратами Карибського моря. З іншого боку, деяким геймерам полюбилися ці дуелі і зараз вони в повній розгубленості, страждають від ностальгії.

З іншого боку, деяким геймерам полюбилися ці дуелі і зараз вони в повній розгубленості, страждають від ностальгії

Ми не вміємо нормально стрейфа, немає можливості прикрити свій тил, досить повільне, на перших порах відновлення втоми, що робить битви схожими на перейми інвалідів.
(Всі скріншоти в нашій галереї)

Наземне існування нашого героя - щось дивно-незрозуміле. Це повна копія проблеми, наявної в Піратах Карибського Моря. Ми не вміємо нормально стрейфа, немає можливості прикрити свій тил, досить повільне, на перших порах відновлення втоми, що робить битви схожими на перейми інвалідів. Ясна річ, що коли у героя один противник - цілком можна обійтися відскоком назад і не зловити ворожий меч своїм черевом. Однак, коли ситуація пахне смаженим м'ясом - немає ніякої можливості вражати атакуючих тебе юнітів, доводиться вперто розгортатися і рятуватися втечею, підшукуючи більш вигідне становище для нанесення атаки, тим самим трохи віддаляючи час свого відходу в інший світ. Не можу не відзначити, що управління стало зовсім іншим. По крайней мере, від нього більше не віє консольної вогкістю, немає дивно великих шрифтів, і, нарешті, присутній приємний і елегантний інтерфейс (який не хотів слухатися вашого покірного слуги, застигаючи в самих невідповідних моментах).

Мікроменеджмент. Про геймплеї і квестах

"Свобода дій" в Корсарах 3 тісно переплітається з випадковою генерацією завдань, які йдуть під стати вашим вміннями і можливостям. Всі вони досить прості і нам доводиться грати роль хлопчика на побігеньках - відвези туди товар, подай із судно, збігай за пивом і т.д. Кульмінація можливостей випадкових квестів - навмисне вбивство, захоплення і догляд за колоніями (що, в принципі, можна робити і без указу ключових персон). На доказ про вчинений злочин, ми повинні будемо подати особисту річ вбитого нами, що серйозно ускладнює характер простенької місії.

Колонії - абсолютно інша справа, тут навіть є місце для "треба трохи подумати". Захопивши певну колонію, ми її розвиваємо, призначаємо одного з наших помічників (офіцерів) для управління нею, потім будуємо будівлі, отримуємо прибуток, одним словом - робимо гроші. Але! Розслаблятися в цьому випадку не можна. Дійсно, кому сподобається, що була захоплена його колонія? Її неодмінно прийдуть відвойовувати, і потрібно юудет заздалегідь потурбуватися про її захист.

Хочеться торкнутися одного з найголовнішого - лінії нашої долі і результату нашої гри - можливості кар'єри. Будучи на служінні певних націй ми виконуємо надані ними завдання, завойовуючи славу, отримуючи нові звання, захоплюючи нові колонії для них, і зустрічаючи одну з кінцівок гри, в залежності від кого, під яким прапором ми почали свою долю і чи виконали вимоги основного квесту " спадщина Шарпа ".

Сказати по правді - випадкові місії можуть тягнутися бесконечносно і бути вельми і вельми одноманітними, оскільки самих видів завдань кілька - ескорт, захист, перевезення. Нічого інтригуючого в них немає, ніяких деталей і ніякої інтригуючою підгрунтя.

Нічого інтригуючого в них немає, ніяких деталей і ніякої інтригуючою підгрунтя

За візуальне відображення в грі відповідає модифікований движок Storm 2.5, радував нас своїми красотами в Піратах Карибського моря.
(Всі скріншоти в нашій галереї)

Рольова система в Корсарах 3 побудована частково на Перкі і просто кількісної зміні певних процентних показників. Всі 16 навичок можна скоротити до декількох основних, оскільки, по-перше, прокачати все відразу нам не вдасться, а по-друге, якщо ми обрали долю морського воїна, осягнути, наприклад, торгівлю нам буде крані важко, і знову ж таки на допомогу приходить команда офіцерів, що заповнює прогалини нашої освіти. Окрема розмова - наші здібності, серед них є як вкрай корисні (читати - незамінні), так і абсолютно даремні. Що підійде вам - вирішувати вам самим. Я ж можу сказати, що момент здібностей не до кінця дороблений, в них є явний дисбаланс. Наш персонаж, як і раніше, вміє носити на при собі всього три предмети: підзорну трубу, револьвер і шпагу. Ні про яку одязі, броні, мови навіть не йде - в будь-яку пору року ми в одній і тій же сорочці, в тих же штанях і в своїх затоптаних чоботях. А як же, ви запитаєте, ми поступово виробляємо імунітет до пошкоджень в рукопашному бою? А все просто, ви прокачиваете потрібне вміння, і тільки тоді легка броня дає вам шанс вижити. Ймовірно, прокачується навик терпіти біль і переносити наскрізні поранення шпагою. Здається, що досить дивно все це виглядає, особливо на тлі того, що наш корабель дуже навіть підлягає модернізації і пошкоджень - три рівня прокачки як корпусу, так і знарядь, дуже непогана система пошкоджень вітрила, який потрібно постійно латати. По всій видимості, корабель, з точки зору розробників, набагато важливіше можливостей головного героя, що, однак, аж ніяк не є очевидним фактом.

Найвагомішим нововведенням в серію Корсарів є мультиплеер. Він представлений дезматч, командним дезматч, супроводом конвою і захопленням форту. Думаю, не варто пояснювати, що до чого, назви режимів говорять самі за себе. У перші три режими можна грати на будь-якому острові або у відкритому морі (що більш переважно), а захоплення форту не існує без самого порту, тому відкрите море само собою відпадає. Наскільки все добре в мультіплеере поки судити рано, по крайней мере, він є, і коли, нарешті, гравці домучаются з синглом, можна буде завести окрема розмова про його успішності. Я ж скажу, що в цілому здається досить непогано, краще, ніж нічого. Кому сподобався сингл, обов'язково сподобається мережевий режим.

Кому сподобався сингл, обов'язково сподобається мережевий режим

Графічне наповнення, озвучка

За візуальне відображення в грі відповідає модифікований движок Storm 2.5, радував нас своїми красотами в Піратах Карибського моря. Звичайно, не движок і графіка головне для ігор подібного плану, але, тим не менш, було б дуже приємно, якби графіка виглядала на старанним рівні. На носі 2006-ий рік, а перед нами картинка трирічної давності, ні новомодного бампа, ні новеньких шейдерних ефектів немає. Все тримається на рівні нинішнього low-end покоління.

Що стосується змін, привнесених в Storm, то їх не так вже й багато - кілька ефектів пост-обробки, таких як Blum і Blur, нібито "оживляючих" картинку. Можливо, це дійсно додає деякої кінематографічності, а й одночасно надає зображенню розмитості, що неприємно оці. Трохи покращено море, в іншому ж - движок повна копія движка від Піратів Карибського Моря.

Візуальне наповнення спрацьовано дуже непогано, хіба що тільки в деяких місцях моделі страждають нестачею полігонів, а також вилазить назовні незграбність анімації. Дизайн колоній і островів досить непоганий, однак, більшість будівель малополігональним. Розробники вирішили обійтися однією текстурою, так що при найближчому розгляді виходить назовні фальш і невисока якість текстур ... А ось море радує око. Використовуючи не такі вже наворочені шейдери, розробникам вдалося відобразити красу моря, до сіли небачену в подібних іграх. Звичайно, прикро, що движок не дозволяє зробити зміну дня і ночі, погодні умови в реальному часі, а лише при переході локацій, а й на те, як то кажуть, спасибі.

Хочеться відзначити, що море красиве, коли спокійне, в шторм і погану погоду відразу ж можна помітити випирають полігони і неправдоподібність. Викликає невдоволення жахливої ​​якості палуба судна - в режимі виду від першої особи квадратні гармати, розмиті текстури. Чесне слово, можна було зробити і краще.

В цілому ж графічна складова гри тягне на четвірку з пристойним мінусом, оскільки для нинішнього рівня ігор це не та планка і не той рівень. З приводу озвучення можна сказати тільки одне - вона дуже точно відображає атмосферу гри, і п'ятнадцять музичних композицій будуть мінятися місцями, намагаючись догодити вам і вашому слуху в залежності від ситуації. Симфонічний Оркестр Московської Філармонії постарався на славу, чого не можу сказати про діалогах, багато хто з них як ніби лічені з аркуша паперу, без натяків на будь-які емоції.

Баг-тест

З приводу "v.0.99" - так, це страшна правда. Гра рясніє різного роду помилками, багами, недоробками і помилками. Історія з Піратами Карибського моря повторюється, розробники примудрилися наступити на одні й ті ж самі граблі, причому, кілька разів поспіль. Допущено багато помилок. Припустимо, в поспіху писали (питається, хто їх підганяв?), А ось чому, наприклад, багато слів і імена не переведені?

Вже за Перші півгодіні Знайомство з грою стікаєшся з безліччю дрібніх помилок и неузгодженостей в геймплеї. З невідомої причини мені, например, пропонувалі відремонтуваті корабель за таку Величезне Ціну, что можна Було б просто-напросто купити новий. Неясні маніпуляції з грошима відбуваліся и при підвіщенні моралі матросів. Був навіть випадок, коли в швидкому режимі їзди, корабель раптом починав занурюватися на дно ... і це тільки 1% з усього того, що сталося зі мною з цілком незрозумілих причин.

Дуже дивно все це. Невже Акелла поскупилася на бета-тестерів? Але ж їх наявність суттєво виправило б ситуацію. Простий грає народ - НЕ тестери. Грати хочеться, а не зливати сейви при закачуванні чергового патча і страждати від всіляких багів. Ну а патчі, па-а-атчі посипалися рікою! Не встигла гра з'явитися на прилавках як уже з'явився патч версії 1.0, 1.1, 1.2, що наводить на вельми сумні думки. Якщо ви зараз це читаєте - то ви щасливий володар доступу в Інтернет і вам "море по коліно" скачати двадцятиметровий патч, але ж є люди у яких немає такої можливості рівно як і звички закачувати патчі взагалі.

Проте, навіть з останніми патчами форуми загинаються під покровом гнівних послань розробникам, тисячі скарг заполонили мережу. Можливо, гра не варта славу Корсарів, зате буде служити наочним посібником з ловлі і відстрілу багів.

Висновок

Перед нами дуже рідкісний звір, неоднозначний у всіх відносинах. Багато в чому, просто жага відчути себе в шкурі пірата змусить грати в Корсари 3, однак, це більшою мірою не те, чого очікували геймери. Розробники дали нам непоганий аркадний маленький світ, але він абсолютно неживої. Радості доставляють лише морські битви, в цей світ можна тільки грати, але не жити в ньому, чого нам насправді дуже хотілося. Нічого нового в жанр гра практично не принесла, лише почуття жалю, що така легендарна річ як Корсари, блякне в своїх, не зовсім вдалих, продовжувачах.

Приєднуйтесь до обговорення Корсарів 3 в нашому форумі

Чорна?
Нас чекає чергове розчарування?
Давайте з'ясуємо, може не все так погано?
Невже, таким чином, нас хочуть до чогось підготувати, а саме до вагону багів і недоробок?
Або, видавець так розлютився, що пустив в тираж не зовсім фінальний реліз гри?
На що це впливає?
Дійсно, кому сподобається, що була захоплена його колонія?
А як же, ви запитаєте, ми поступово виробляємо імунітет до пошкоджень в рукопашному бою?
Припустимо, в поспіху писали (питається, хто їх підганяв?), А ось чому, наприклад, багато слів і імена не переведені?