Огляд Europa 1 400: The Guild
Що вийшла на початку «нульових» Europa 1400: The Guild стала справжнім проривом в жанрі стратегій в реальному часі, економічних і містобудівних симуляторів і рольових ігор, подарувавши незабутні враження і настільки високо піднявши планку, що подолати її не виходить до сих пір. Мало кому знайомої на той момент німецької студії 4HEAD Studios вдалося, здавалося б, неможливе - випустити в 2003 році прекрасну гру, анонсовану ще в 1997 році. Дивовижна для довгобуду ситуація.
загадкова трансформація
У подібних Europa 1400: The Guild іграх сюжет грає далеко не ключову роль, тому нікого не дивують логічні помилки в побудові історії, але аж надто забавну зав'язку запропонували німецькі розробники. Протагоніст (в обов'язковому порядку саме чоловік) живе в селі, проводить безтурботне дитинство, ганяючи палицею риб, човгаючи по калюжах і крадучи яблука у сусідів, але в певний момент - судячи з вступної кат-сцени, в дванадцять років - усвідомлює, що пора рухатися далі.
Як зазвичай буває, батьки споряджають чадо мізерним скарбом, виділяють мішечок з монетами, проводжають, дивлячись в далечінь і давлячись сльозами, а потім закочують гулянку, радіючи, що звільнилася кімната, яку можна здати. Хлопчисько незабаром перебуває в місто, знаходить нічліг на якомусь горищі з дірявим дахом і благополучно засинає ... А прокидається вже власником будинку та будівлі, яке умовно можна назвати майстерні. Як хлопчику вдалося так швидко зі звичайного сільського хлопчини дорости до члена однієї з найбільш шанованих сімей міста? Історія замовчує.
Але гаразд, логіки немає, і шукати її сенсу теж немає. Насправді гра починається з вибору міста (Париж, Лондон, Мадрид, Мілан і Берлін), який відрізняється від побратимів плануванням, до реальних історичних аналогам що не має відношення, і рівнем складності. В одному місті належить конкурувати з трьома будинками при загальній легкому рівні складності, в іншому - відразу з семи. Відповідно, зростає і складність. Потім нам пропонується призначити собі - тобто головному герою - батьків.
У стилі Бенджаміна Баттона
Немов пародіюючи героя знаменитого оповідання Френсіса Скотта Фіцджеральда, творці Europa 1400: The Guild дають можливість геймерам спочатку пограти за старого, а вже потім - за молодого героя. І немає, точної копії немає, але схожість все одно забавне. Коли перший протагоніст мирно лежить в красивому труні, гра пропонує вам вибрати спадкоємця, неабияк удобрюючи цей процес замогильним голосом і відповідною музикою. Через роки (за мірками гри), в точно таку ж ситуацію потрапить уже сам спадкоємець.
Наступність - ще один важливий елемент «Гільдії», нехтувати яким не розумно. Грі буде абсолютно плювати, що ваш герой найбагатший в місті, що він займає найвищий політичний пост, що половина всіх споруд належить йому, а найбільш завидні жінки (в тому числі заміжні) жадають його уваги, якщо у нього не виявиться дітей, які досягли потрібного віку, коли сумний день прийде.
Причому це «плювати» поширюється навіть на ситуацію, коли дітей багато, коли одному з них не вистачає року до повноліття, і коли дружина ще не померла, тобто цілком здатна взяти управління сімейної імперією, поки обраний спадкоємець не підросте. Жорстоко, звичайно, але, напевно, студія 4HEAD не змогла - не захотіла, не подумала - опрацювати такий варіант розвитку подій.
І цей процес не менш важливий, ніж вибір міста, особливо на самому початку проходження. Батько з матір'ю є непростими сільськими ноунейм, а цілком успішними майстрами своїх професій: злодіями, ремісниками, священиками, торговцями. Кожен з батьків відрядить протагоніста кілька умінь. Пізніше їх можна буде додатково прокачати, але на старті краще заздалегідь визначитися, яка професія стане для головного героя першої і саме під неї підбирати батьків.
Уявімо, що спадкоємець досяг потрібного віку і навіть відучився в найпрестижніших школі та університеті, підвищив рівень своїх навичок. Але їх все одно менше потрібного (це гарантовано) і того рівня, який був у батька (це можливо). Лаяти за таке рішення розробників не варто. По-перше, ніхто не обіцяв легкої гри, по-друге, протагоністом стає інша людина. І плювати, що у нього ідентичний набір вивчених професій з попередником, але особисті якості - інше. Бо так?
тридцять срібняків
У Europa 1400: The Guild зовсім дивна система штучного інтелекту, здатна представити у вигляді неприємності на низькому рівні складності, так і швиденько прикінчити, використовуючи неприємні методи, на високому. Забавно, звичайно, коли геймер, який побудував імперію на крадіжці і грабежах, гнівно обурюється, що конкурент спаплюжив його ім'я в памфлеті і підкинув бомбу-вонючка, зірвавши виробництво на цілий хід. Але буває і таке.
Для досягнення цілей - не важливо, хочете ви стати найбагатшим або впливовим, зайнявши високий пост, - доведеться використовувати нечесні методи боротьби. І навіть зраджувати друзів. Іншим сім'ям це не сподобається, але якщо вміло підгадати момент і виділити на брудні справи солідну суму, можна в найкоротші терміни нехай не позбутися, але серйозно пригальмувати розвиток конкурента. А отримана до того моменту висока посада, величезна сума на рахунку і впливові союзники можуть гарантувати, що у боротьбу проти вас комп'ютерний суперник приймати не стане.
Заробіток, все-таки, є головною метою гри. Не важливо, яке завдання ви вибрали перед початком проходження, все в кінцевому підсумку впирається на кількість накопичених монет. Хочете покращити будинок? Спочатку будьте ласкаві отримати титул, який видається тільки по досягненню певного фінансового стану. Хочете отримати більше можливостей по взаємодії з іноземними інвестиціями? Отримайте його титул. Привілеї? Теж титул. Висока посада? Титул, добробут, використання дорогих предметів, що дають короткочасну прибавку до, наприклад, харизмі, підкуп, погрози. І так, все це теж коштує грошей.
На старті керувати єдиним підприємством доведеться самостійно. Можна, звичайно, відразу довірити цю справу ІІ-майстру, але, по-перше, рішення він приймає погані, по-друге, тоді вам буде нічого робити, по-третє, ви швидко втратите всі гроші і опинитеся в тюрмі за борги. The End. Тому, якщо у вас не зовсім туго з математикою і логікою, краще почекати з наймом ІІ-майстра. Він не зможе визначити, коли прийшов час покращувати виробничу будівлю, купувати і продавати ресурси і товари.
Ціни не статичні. Часом навіть вигідніше пропустити продаж продукції на поточному ходу, дочекатися злету вартості на наступному і зірвати куш. А перед відправкою вози на ринок (і з ринку) не забувайте перевірити її стан (необхідно завжди лагодити) і спорядити найдорожчою охороною. В Europa 1400: The Guild на вози примудряються нападати навіть тоді, коли їй потрібно проїхати від будівлі до ринку всього кроків п'ятнадцять-двадцять. Розумом іграшку не зрозуміти, в іграшку потрібно вірити.
Продовження «Гільдії», включаючи всі додатки до нього, не зуміли наблизитися до рівня першої частини. І далеко не факт, що коли-небудь вийде гра, настільки ж атмосферна, захоплююча і продумана - за винятком деяких кричущих логічних провалів, які можна списати на довгобуд і період розробки. Варто визнати, що 4HEAD Studios вдалося створити по-справжньому класний симулятор / RTS / RPG, здатний захопити на багато годин. В результаті Europa 1400: The Guild отримує 8,5 балів з 10.
Як хлопчику вдалося так швидко зі звичайного сільського хлопчини дорости до члена однієї з найбільш шанованих сімей міста?Бо так?
Хочете покращити будинок?
Хочете отримати більше можливостей по взаємодії з іноземними інвестиціями?
Привілеї?
Висока посада?