Тактика в колонізаторів.

Сьогодні хочу узагальнити і розповісти вам трохи про тактику вігре Колонізатори. Не буду зупинятися на правилах - все до мене вже давно розписано більш зрозумілим і приємним мовою =).
У колонізаторів я виділив 4 напрямки розвитку:
1) Дороги. Ставимо перші поселення на цеглу і дерево. Еслікакой то ресурс зустрічається дуже часто або цифри на гекса з цим ресурсом хороші - то варто подумати про захоплення відповідного порту. Але не варто забувати і про вівцях з пшоном - важливо не тільки налаштувати якомога більше дороги по можливості перекрити прохід противнику до нових земель, а й налаштувати на найбільш ласих місцях по поселенню. Так як ми з самого початку ставимо поселення на цеглу і дерево - то швидше за все саме ми будемо будувати першими дорогу і якщо пощастить - поселення. Так що коштує приблизно уявити куди ми хочемо далі піти, і які у нас шанси ... І якщо вже ви вирішили що хочете урвати класне місце прямо з під носа противника, то варто постаратися виторгувати уінших гравців потрібний ресурс, обіцяючи натомість всілякі блага =) .
Плюси такої тактики:
- Швидкий розвиток.
- Найчастіше можливість вибирати куди строітьдорогі \ поселення.
- Можливість перекрити прохід противникам в определеннуюзону своїми дорогами.
- На початку гри можливість успішно торгуватися з гравцями, що не має таких запасів цегли і ліси. Відповідно якщо у вас малопшена \ овець для побудови поселень, то можна їх вигідно виміняти у кого-небудь.
- Отримання картки за найдовший торговий шлях.
-Рассредоточеніе поселень по карті і як підсумок - менший ущербот піратів \ лицарів. Але якщо будувати купчасто то множинних нападів не уникнути все одно.
мінуси:
- Якщо не захоплювати місця приносять дохід камінням \ пшоном, то до кінця гри можна залишитися з купою доріг, 5 поселеннями і без шансів напобеду (знову ж якщо і порт потрібен не захопити).
- Досить часто використовувана тактика і в підсумку => висока потреба цегли і ліси спочатку гри => все будують поселення на цеглинах \ ліс => бистроеобесценіваніе цих ресурсів
2) Міста. Необхідно поставити поселення у 2 або навіть 3гексов з камінням, і по максимуму - у гексів з пшоном. Камені майже завжди вдефіціте, а маючи їх запас ви можете диктувати певні умови другімігрока. Правда це буде ближче до кінця гри =). Маючи поселення на каменях іпшене ще так само бажаний пшеничний \ кам'яний порт, але це вже як пощастить ...
Сенс тактики зводиться до того що ви просто сидите і копітересурси на покупку міст. Ресурсів буде мало. По-крайней мере нужнихресурсов точно буде мало =). Зате побудувавши ще всього лише 1 дорогу і 1поселеніе ви отримуєте 3 поселення (а в проекті - 3 міста), тобто 6 переможних очок. Тобто сенс весь зводиться до того щоб сидіти збирати ресурси на будівництво міст, міняти непотрібні ресурси через порт або у інших гравців (правда не варто сильно продавати іншим гравцям пшоно або камінь - ви повинні стримувати розвиток суперників в сторону карт розвитку та міст). Також, маючи руках камінь і пшоно, ви можете без праці закуповуватися картами розвитку (благо вівці завжди були найдешевшими ресамі, і знайти їх не складе труднощів). Але сильно не захоплюйтеся - ваша мета це 3-4 міста. Маючи на руках 6-8 переможних очок, що залишилися не важко заробити - дохід буде великий, а через карти розвитку можна заробити карту найбільшою армії або звичайні переможні очки.
Плюси тактики:
- Ви розвиваєтеся повільно і зазвичай інші гравці не сильно турбують вас набігами лицарів \ піратів і охоче торгуються. При обуренні суперників про те що ви виграєте, у вас мовляв більше всіх очок і т.п. рекомендується пустити гірку сльозу, схлипнути і розповісти про свою нелегку долю - авось прокотить =))).
- Хороший дохід ближче до кінця гри при великій кількості міст.
- Легка покупка карт розвитку - до пшону і каменю потрібно знайти тільки вівцю.
- Швидше за все ви будете єдиним хто вибере такий розвиток. Можлива монополія на камінь і перевага по пшону.
мінуси:
- Досить велика купчастість міст призводить до вразливості перед набігами лицарів \ піратів. Один такий пірат може урізати ваш дохід десь на третину, що не їсти гуд.
- Повільний розвиток на початку гри. Якщо не буде везти з кубиками, то можна так і не розвинутися = (.
3) Карти розвитку. Досить рідкісна тактика. Ставите на вівцю, пшоно і камінь і купуєте в великих кількостях карти розвитку. Паралельно можна відбудовувати міста. Коли я грав у такий спосіб то до кінця гри у мене було близько 8 лицарів =). Правда виграти таким способом буде важко ... Хоча за допомогою карт розвитку можна і знизити дохід противника, і відібрати пару карт ресурсів, і при успіху добре нажитися за допомогою карти "Монополія", ну і дороги можна будувати теж за допомогою карт розвитку. Але все ж ця тактика не найуспішніша, хоча я і не дуже часто грав їй ... Можливо вона не така вже й погана =).
плюси:
- Сильне військову перевагу (якщо це слово можна застосувати до Колонізаторам) - армії лицарів не дадуть занудьгувати нікому.
- 1-3 переможних очки з колоди карт розвитку (Ратуша і т.п.)
- Паралельно можна без проблем будувати міста.
мінуси:
- При відсутності лісу та цегли розвиток буде йти дуже повільно, а дороги буде легше будувати не за дерево і цегла, а за карти розвитку на будівництво дороги =))).
- Мало успішна тактика. Хоча при комбінуванні з іншими - можливо призведе до перемоги
4) Торгівля. Необхідні умови:
- 2 гекса з одним і тим же ресурсом приносять дохід на 6 і \ або 8
і \ або
- Числа на гекса не дуже хороші, але 2-3 гекса з одним ресурсом знаходяться поруч
Бажано щоб обраний ресурс був вівцями або пшоном: гексів з ними багато а вони не так затребувані. Вівці взагалі рідко кому потрібні і ви можете легко вимінювати у інших гравців непотрібні їм вівці, і досить спокійно захоплювати пасовища на карті. Якщо відчули, що не тільки ви націлилися на торгівлю допустимо вівцями - можете навіть увіткнути перше поселення відразу в потрібний порт.
Мається на увазі гра, коли одне поселення ставиться на потрібний ресурс, а інше поселення - на порт, який торгує цим ресурсом за ціною 2: 1.
Далі поступово розвиваємося, продаємо непотрібні надлишки в порт. Так само можна на своєму ходу міняти іншим гравцям непотрібні їм ресурси. Це діє так - вам дають наприклад двох овець і будь-який ресурс на додачу. Ви на своєму ходу міняєте двох овець на потрібний рес і повертаєте назад. Т.ч. можна спокійно заробити пару зайвих ресурсів =).
При грі з рівномірним розподілом поселень (щоб гексів кожного виду було по 1-2 шт.) У вас рано чи пізно утворюються невеликих надлишки різних ресов. При грі з торговою тактикою вам приходять надлишки тільки 1-2 ресурсів, а значить буде простіше виміняти непотрібне через порт.
плюси:
- Швидкість вашого розвитку залежить в основному тільки від кидків кубиків. За теорією ймовірності 6 і 8 повинні випадати частіше ніж інші цифри, але теорія ймовірності складна штука .... І якщо ваша "золотоносна жила" перестане приносити дохід - ви можете сидіти і пропускати хід за ходом, тому що все ваш добробут на початку гри тримається на 1-3 гекса.
- Незалежність від дефіциту ресов у інших гравців - ви майже завжди можете дістати будь-який ресурс через порт.
- Можливість робити гроші з нічого - бути посередником між своїм портом і іншими гравцями. Правда в цьому випадку ви будете знехотя допомагати іншим гравцям в їх розвитку.
- При удосконаленні поселень до міст ви будете отримувати в два рази більше ресурсів для обміну через порт.
мінуси:
- Вдало поставлений пірат серйозно підірве ваш добробут.
- Ви сильніше залежите від кидків кубиків ніж інші гравці - зазвичай у інших гравців більше розкид чисел на підконтрольних гекса. Та й мало хто ставить на початку гри поселення відразу на порт.
- Якщо ви виберете цю тактику при неважливих числах на потрібних вам гекса і поганому порту - опинитеся в прольоті.
Вообщем-то рідко коли варто грати на чистій тактиці певного виду. На початку гри варто зважити ваші шанси при грою всіма тактиками. Подивитися який ресурс приблизно буде в дефіциті, а якого буде занадто багато.
Трохи хитрощів про які не варто забувати:
- Якщо хтось виграє, то краще з ним не торгувати. Точніше навіть краще не торгувати якщо це вам невигідно. Тому що кожен виміняти ресурс наблизить перемогу суперника на цілий крок. Обмінюватися варто тільки тоді, коли є шанс обійти лідера. Поясню - при близьку перемогу гравці найчастіше починають досить спокійно розкидатися зайвими ресурсами, чим і можна скористатися.
Особливо варто уважно стежити за гравцями хто може в теорії перешкодити, побудувавши поселення прямо на вподобаному вами місці ... Один зайвий виміняти цеглинка - і доведеться відбудовувати в іншу, зовсім незручну для вас сторону.
- Краще мати в рукаві лицаря або можливість купити карту розвитку - вам можуть поставити пірата на дуже важливий гекс, а сімка на кубику часом дуже рідко випадає ...
- Перемогти можна завжди, головне правильно поставити початкові поселення і правильно розпорядитися ресурсами =).
- Вчасно використавши Монополію можна добре вирватися вперед. Тільки вдалий час для використання Монополії з'являється не так часто ...
Для прикладу розклав випадкову карту:
Сьогодні хочу узагальнити і розповісти вам трохи про тактику вігре Колонізатори
Тактика 1 - Дороги:

При бажанні можна збільшити кількість лісу будівництвом поселення на перехресті 3 \ 11 \ 6 або кількість цегли будівництвом поселення біля гексів цегли 4 і 2.


При бажанні можна збільшити кількість лісу будівництвом поселення на перехресті 3 \ 11 \ 6 або кількість цегли будівництвом поселення біля гексів цегли 4 і 2

Тактика 2 - Міста:
На жаль фотографії не зробив. Розташування на мій погляд як при розвитку в карти розвитку, але друге поселення можна пересунути до каменів 5 \ 11 і пшона 6
Тактика 3 - Карти розвитку:
Тактика 2 - Міста:   На жаль фотографії не зробив
Тактика 4 - Торгівля

або

В принципі все тактики є плодом моєї уяви і не претендують на абсолютну істину. Але сподіваюся моя стаття допоможе кому небудь =) Також на жаль не дружу з движком лайвжорнала, не знаю як все зробити покрасивше :( так що нехай все буде так як є. А гру Колонізатори можна купити наприклад в магазині Мосігра: http://www.mosigra.ru/Face/Show/catan/
Ця стаття бере участь в конкурсі блогерів.