The Godfather
Жорстокість конкурентів меркне перед розбірками близьких родичів. Вірність і зрада, честь і підлість, гіркоту втрати і короткий тріумф перемоги - Френсіс Форд Коппола, Маріо П'юзо і Electronic Arts представляють нам найкрасивішу і правдиву історію окремо взятого мафіозного клану в окремо взятому місті.
Ви, звичайно, читали роман Маріо Пьюзо про італійську мафію в США або дивилися фільм, знятий геніальним Копполою в 1972 році. У всякому разі, ви точно чули головну музичну тему на чужому або своєму мобільнику. Поспішаю вас порадувати - за час гри чудовий оригінальний саундтрек вас настільки дістане, що ліричну поліфонічну мелодію ви будете просто ненавидіти (прости нас, Ніно Рота). Чому? Та тому що іншої музики в грі немає. Десяток FM-радіостанцій, що пропонують музику різних стилів, залишилися в GTA. Тут будьте ласкаві перейнятися духом кінотрилогії, вдихнути її атмосферу і слухати, звичайно, тільки правильні мафіозні композиції. Дон так наказав, а нам залишається підкоритися. Ви ж не хочете погодувати рибок? Ні? Тоді заспокойтеся і пригубити стаканчик за рахунок сім'ї.
Коктейль "Хрещений батько" - наповнити склянку льодом, додати 40 грамів віскі і 15 грамів аммаретто, перемішати.Сім'я Корлеоне - сім'я дивна. Владолюбство і жорстокість у відносинах між родичами химерно переплітаються з ніжністю і турботою. Уб'ють, але трояндочку на могилу покладуть і абсолютно щиро змахнути сльозу по передчасно покійному. Всі проблеми і сімейні, і бізнесу, вирішують як би спільно, але найвагоміше слово - слово глави клану. Дон вирішив - інші підкорилися. Не згоден - доведи справою, що він неправий. Навіть якщо при цьому проллється кров десятків близьких людей.
За минулі в кінотрилогії роки сім'я Корлеоне переживала всяке: і страшні безкомпромісні вуличні війни, і боротьбу поколінь, неодноразово стикалася з морально-етичними проблемами, але завжди головним пріоритетом залишалося збереження клану. Емоційна трагедія людського життя в умовах тоталітарного тиску сучасних законів і середньовічних звичаїв вразила всіх глядачів і читачів. Гравці ж, швидше за все, залишаться розчарованими, так як історію гангстерського світу дозволено творити тільки головним дійовим особам. Ми, звичайно, не статисти та скажімо ще своє вагоме «кушать подано» за сценарієм, але більшу частину часу говорити і наказувати будуть персонажі кіносаги, а нам залишається слідувати цим ЦУ і вчасно все виконувати. Інакше, memento more ...
Наш герой виріс на вулицях, тут же навчився битися, орієнтуватися в місті і сяк-так заробляти на життя. Але професія безрідного вантажника для сицилійця швидше прикриття, ніж справжній хліб. Його батько загинув під час розбирання в 30-е. Тоді він займав серйозну посаду в ієрархії сім'ї Корлеоне і вів справи за дорученням дона. За неписаними законами мафії чоловік повинен продовжити бізнес батька. Ось і зайшов якось раз до нас в гості шановний Люка Брас. Час для візиту він обрав досить вдале, так як троє молодиків з сусідньої вулиці ледь не зробили котлету з нашого героя.
Важкі, впевнені руки старого гангстера легко розкидали кривдників по сторонам. Ось і перше тренування для нового члена сім'ї - навчання рукопашному бою на «живих» боксерських грушах. Далі - тест на водіння і іспит зі стрільби. «Влучно» по-сицилійський означає «дуже боляче і прикро», так як стрільба ведеться по ліктях і колінах. Ось після такого невеликого КМБ виходить новий бойовик для відомої своєю жорстокістю італійської ОЗУ.
Тепер ви вмієте бити кулаками і ухилятися від чужих ударів. Душити, кидати, ламати хребет і відстрілювати будь-яку виступаючу частину тіла. Так що несумісні з життям травми будь-якого персонажа - питання часу. Згодом отримані практичні навички нам доведеться не раз демонструвати, а віртуозне поводження з томіганом і помповою рушницею, автоматичним пістолетом, револьверами динамітом і гаррота (зашморг така) врятує наше життя і вирішить проблеми сім'ї.
А неприємності на них сипляться, як з ящика Пандори. Конкуренти вбивають найкращих представників і серйозно ранять дона, життя якого нам люб'язно надали врятувати в черговий гонці вулицями. Наїзд поліцейських заважає нормально (по-чоловічому, з жінками і ящиком віскі) відсвяткувати Новий рік - знову все залагоджувати нам. Діти, племінники, старі і нові друзі сім'ї - всім потрібні саме ми. А ще розправи над зрадниками, вбивства свідків, саботаж в стайнях зарвався конезаводчики, грабежі банків, викрадення автомобілів. «І така дурниця кожен день».
Географія впливу кожної сім'ї не обмежується будь-яким одним районом. Бізнес у п'яти сімей Barzini, Cuneo, Stracci, Tattaglias і Corleone простягається далеко за межами їх районів-вотчин. Всі серйозні справи краще провертати недалеко від власної зони впливу, там же і притулку надійніше будуть.
Яскраву зовнішність персонажу ваяем самі в зручному редакторі, де доступні всі атрибути гангстерської епохи: одяг, зачіски, вуса і борідку. Колір шкіри і очей - тільки південноіталійські. Просто, рудого з блакитними очима персонажа, швидше за все, приймуть за справжнього ірландця, ворожнеча з якими у сицилійців в крові. А, значить, в сім'ю такому піжонові ходу немає. Тут же перед завантаженням гри можна змінити набридлі своїм миготінням на екрані вуса і класичний «напівбокс» на модну борідку і відпустити волосся.
Розриватися персонажу доводиться між двома квестами. Хочете летіти, аки птах за сюжетом - вперед за синім маркером, базікайте з членами сім'ї і вирішуйте їх поточні проблеми. Вирішили підкачати рівень, заслужити поваги і насолодиться десятком гарних добивань - знайдіть емісара сім'ї і отримаєте черговий «жовтий замовлення».
Згодом станете товстим бульдозером, готовим до будь-яких неприємностей і проблем. Застава професійного зростання - в повазі оточуючих, так як за кожне виконане справу нам видають окуляри досвіду. Після набору рівня отримуємо бонус-поінт, який витрачаємо на поліпшення однієї з п'яти характеристик: fighting, shooting, health, speed, street smart. За цими термінами ховаються: збільшення відсотка здоров'я, влучності, пошкоджень, що наносяться, швидкості пересування і перезарядки зброї, зменшення сум хабарів поліції і ступінь «зашугані» бізнесменів. Але не в кількісних характеристиках виражаються елементи РПГ, а в повноцінному відіграші ролі. І тут це є. Зелений новачок зростає на наших очах, з хулігана стає гангстером, потім солдатом, капо (бригадир, по-нашому). Робить жахливий за емоційним напруженням вибір - залишитися на вулицях або стати доном сім'ї, а потім і Нью-Йорка. Головне, що ігровий процес як і раніше залежить від нас.
Рекет магазинів і ательє, квіткових магазинів і булочних, друкарень і м'ясних крамниць, захоплення барів і складів віскі, гральних закладів та борделів, збройових арсеналів і майстерень - це звичайні будні для нашого хлопчини. Зайшов в сподобалося заклад, зазначене на карті знаком конкуруючої сім'ї. Поговорив з власником «по душах». Чемно одними пальчиками взяв його за комір, легенько вдарив під дих, жартома доклав головою об прилавок або випадково підвернувся шафа - клієнт дозрів. Так він вже просто радий ділитися відсотком від праведно-неправедно нажитий прибутку і майна раз в тиждень. Тільки не перестарайтеся з побоями: деякі індивідууми починають битися не на життя, а на смерть. Вийшли з будівлі, а друк сім'ї Карлеоне на ньому не з'явилася? Поверніться і перевірте другий поверх, задні двері або підвал. Швидше за все, там ховаються від поліцейського погляду підпільні казино, будинки розпусти, стриптиз-бари, склади віскі. Тут варіантів поведінки два - викупити цілком у представника конкурентів це прибуткове місце або грубо і ненав'язливо перебити охорону. Після чого підійти до тутешнього емісарові і повторити стандартний сценарій. Не переборщити - вірність деяких персонажів своєї сім'ї в буквальному сенсі простягається до труни, що ніякого прибутку нам не принесе.
Від усієї суми, що надходить на наші рахунки від окупованих легальних магазинів і нелегальних закладів, віднімається відсоток дона в «общак» сім'ї. Спочатку це будуть грабіжницькі 70%. Тут вже дійсно задумаєшся про вірність і честі. На щастя, витратити великі суми грошей в грі майже не на що. Хіба що невелику кімнату купити або шикарні апартаменти, які є сейв-поїнтамі і збройовими базами. Втім, ділитися треба не тільки з босом. Місцеві поліцейські зовсім не проти «забути» про наші «художества» за невелику суму, яку ми вручаємо охоронця порядку в натовпі серед білого дня або тіні ночі.
Розборки з конкурентами, як правило, закінчуються численними жертвами. Чергове вбивство члена конкуруючого угрупування підвищує рівень вендети - права на кровну помсту - аж до оголошення гангстерської війни на 50 хвилин ігрового часу. Ось тут-то мало не покажеться - мисливці за головою нашого підопічного озброяться до зубів, забарикадують вулиці, осідлають броньовані автомобілі. Гонки на виживання припиняються після вбивства всіх переслідувачів або втечі в свій район. До речі, цю війну можна виграти елегантним способом: хабар агенту ФБР, і гангстери будуть змушені залишити вас у спокої. Можна перемогти і брутальним способом - підірвати родове гніздо чужої сім'ї.
Архітектура величезного міста відповідає Нью-Йорку 40-х. Маленька Італія, Бруклін, Нью-Джерсі, Мідтаун, десятки вулиць з «цифровими» назвами, мости і швидкісні автостради, бульвари, набережні, хмарочоси, всі ці забігайлівки, кондитерські, перукарні передають в цифрове майбутнє дух індустріального буму і затишок маленьких етнічних квартали. Повітря вже просочується смогом, вулицями літає паперове сміття. Місто Нью-Йорк (v.1.945) вийшов великим і ... порожнім. Ми заходимо тільки туди, де дизайнери EA вважали за потрібне відкрити магазинчики, побудувати склади, заховати казино і бари, поселити клонованих гангстерів і «гумових» стриптизерок. Може, через це розставлені під мостами і в підворіттях торговці сором'язливо ховають очі і пропонують купити патрони і зброю, які валяються майже повсюдно. Єдина користь від «чорного ринку» - майстри за лічені секунди і невелику суму грошей модернізують будь-який «ствол» нашого арсеналу, збільшуючи швидкість стрільби і забійну силу куль.
Інша архітектура 40-х - монолітні стіни вітрин, заварені двері, незруйновані динамітом і бомбами будівлі. Усередині абсолютно однакові інтер'єри. Ліжка, комоди, килимки, панно і картини, склянки з недопитою водою і віскі стоять на столах в клонованому порядку. На деяких сюжетних місіях гра «стискається» в розмірах до невеликого, закритого з усіх боків коридору. Моделі предметів, на жаль, малополігональним, текстури на будівлях помірно розмазані і здалеку допомагають картонним коробкам виглядати нормальними декораціями.
Модельний ряд чотириколісних друзів величезний і пізнаваний: вантажівки, Бьюїк, пікапи, форди, мерседеси, ролс-ройси, «літаки» Дженерал Моторс, седани. Інша справа, як вони їздять, сигналять, світять фарами і руйнуються. Управління авто аркадноє і інтуїтивне. Скло непрозорі, лаковані поверхні не відображають, ну, і бог з ним. Пробите колесо, зім'ятий в мотлох передок з розбитим мотором і радіатором - зовсім не перешкода для пересування. Тільки якщо авто горить, потрібно негайно його покинути.
Люди-боти, які зображують життя, рідко-рідко проявлять скриптовими кмітливість і життєлюбність. Бійки відбуваються між «роботами», в перестрілках беруть участь сліпі та глухонімі поліцейські і гангстери. Рідкісний бойовик вигляне на шум стрільби з-за рогу сусіднього будинку і зовсім вже унікальний випадок, якщо слідом вийде його напарник ( «піди подивися, а я потім за тебе помщуся»). Бити людей на вулиці або викрадати сподобалося авто, якщо поруч немає випадкового поліцейського або місцевої «даху» - все передбачено для шанувальників GTA.
Реакція оточуючих зводиться до жалюгідних вигуків «хто-небудь допоможіть» та «зателефонуйте в поліцію». Ніхто не дзвонить і ніхто нікому не допомагає. Це ми, добра душа, можемо припинити рукоприкладство чоловіка-перехожого до випадкової жінці. Нагорода - 3 тисячі доларів, що випали з кишень поверженого покидька. До речі, дуже точна прикмета - якщо бот викаблучується на вулиці, то у нього завелися грошенята.
Різко виділяються на загальному похмурому тлі красиві спецефекти (вибухи, полум'я), анімація бійок, динамічні, дуже видовищні погоні і деталізація облич персонажів в сюжетних роликах. Здається, останнім приділили уваги не менше, ніж решта грі. Сцени з фільму поставлені з такою неймовірною мімікою, що фанати впадають в транс. Гнів, лють, злість, розчулення, обережність, розлад, паніка, впевненість, нахабство, закоханість - ви знайдете все людські почуття і якості в особах улюблених героїв. Додайте голоси акторів (оригінальних і імітаторів), передавальних зміст і суть життя гангстерів. Хрипкий охриплий голос Корлеоне, підступні пасажі Майка і розслаблено-веселий базікання Сани - вони з нами, як ніби не було тридцяти чотирьох років з виходу першого фільму. Залезьте в машину і прослухайте мелодію з оригінального саундтрека - ось вона атмосфера хрещеного батька. Помста і дружба, ненависть і борг. Якщо вам це байдуже, і ви чекаєте «м'яса» - будьте простіше, проходите мимо.
Diagnosis
Робити гри за фільмами - це палиця з двома кінцями. З одного боку візьмешся - і велетенське аудиторія шанувальників стогне у ваших ніг, милуючись на дорогі серцю атрибути в інтерактивній грі. З іншого боку, треба робити гру, здатну подарувати радість іншої частини людства. The Godfather намагався вхопитися за обидва кінці палиці, але розмаху рук не вистачило. Чесно відтворена стилістика кінострічки служить милицями для ординарного, в загальному то, і одноманітного процесу. Хороша гра, легко проходиться, залишає приємний осад. Хотілося більшого, але і це непогане виправдання для покупки.
Pro:
- цікавий сюжет
- оригінальний саундтрек
- різноманіття і жорстокість кулачного бою
- деталізація осіб і міміка персонажів під час роликів
Contra:
- слабкий дизайн приміщень
- ніякої AI
- графіка могла бути і краще
- одноманітні схематичні завдання
Кривицький Денис aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 30 березень 2006 рЧому?
Ви ж не хочете погодувати рибок?
Ні?
Вийшли з будівлі, а друк сім'ї Карлеоне на ньому не з'явилася?