Вижити за всяку ціну - навіщо музеям віртуальна реальність
- Пережитки минулого
- Переваги віртуальної реальності
- Економія коштів і територій
- Хто стане драйвером ринку
Коли на ринку з'явився продукт Oculus Rift Development Kit 2, стало ясно, що віртуальна реальність може певною мірою замінити фізичний світ. Для багатьох розробників це стало першим поштовхом до роздумів над ідеєю віртуальних експозицій. А прискорити процес створення таких експозицій може відвідування будь-якого мало-мальськи популярного установи культури, наприклад, Британського музею.
Експозиції пропонують до уваги відвідувачів цікаві предмети, але проблема полягає в тому, що на виставці складно щось розглянути по-справжньому. Спочатку необхідно відстояти в черзі до стенду, потім - в черзі, щоб прочитати написи і вивчити карти. Але навіть дочекавшись своєї черги, на кожен експонат можна подивитися тільки кілька секунд, тому що ззаду напирають інші відвідувачі. Основна причина дискомфорту криється у високій відвідуваності музею: близько 6,8 млн осіб щорічно приходять подивитися на його виставки. Тому, навіть в найкращих музеях світу складно по-справжньому добре і уважно розглянути античні об'єкти або інші історичні експонати, а також предмети мистецтва. І тут на допомогу може прийти віртуальна реальність.
Пережитки минулого
У музейних галереях і виставках до експонатів додають різну супровідну інформацію. Вона повідомляє відвідувачам, для чого використовувався об'єкт, де його знайшли, хто і як його створив. Співробітники музею доповнюють цю інформацію табличками з підписами, фотографіями, малюнками, моделями і т.д.
Предмети сучасного світу в британському Музеї наук
Якщо все оформлено правильно і з відповідними поясненнями, можна показати історію цивілізації в одному залі. Але варто тільки видалити супровідну інформацію - і музей перетвориться на склад антикварних товарів. Якщо ж прибрати самі експонати, то музей стане якоюсь подобою бібліотеки - можна прочитати про наше минуле, але не можна подивитися на те, як життя наших предків виглядала в реальності. Експонати є фізичною зв'язком з нашим минулим, але деякі музеї, з різних причин, надають занадто мало супровідної інформації.
Коли стикаєшся з експозицією, де кожен експонат супроводжує лаконічна бирка, розташована збоку, це відбиває бажання ходити в музеї
Є й інші типи експонатів, щодо яких музеї надають мінімум інформації. Наприклад, музичні інструменти зазвичай просто демонструються, як предмети меблів. Але ж вони повинні були б звучати. Музей музичних інструментів в Брюсселі пропонує відвідувачам бездротові навушники, які починають автоматично програвати музику, коли ви стаєте перед інструментом. Але такі технологічні експозиції зустрічаються в музеях рідко. Відсутність додаткового контенту - це важливе завдання, яке повинен вирішити кожен музей.
Тут як раз стане в нагоді віртуальна реальність. Для виставки зброї, наприклад, було б досить анімації або інтерактивного контенту, який порівнює різні види зброї по точності, дальності ураження, часу перезарядки, вбивчу силу, вартості його виробництва, популярності і т.д. VR-гарнітура і три хвилини часу, які потрібні, щоб показати процес перезарядки зброї, принесли б чимало задоволення відвідувачам. Саме віртуальна реальність полегшує сприйняття супровідної інформації в цілому. Технологія дає величезний набір різних способів додавання контексту, включаючи абсолютно нові види, такі як симуляція. Зрозуміло, це працює тільки в тому випадку, якщо музей цілеспрямовано займається експериментами в області віртуальної реальності, адже ви не можете надягати і знімати VR-гарнітуру кожні 5 хвилин, коли переміщується по галереї.
Завдяки віртуальній реальності можна зробити так, що підписи до кожного експонату будуть з'являтися поряд з ними в міру того, як ви повертаєте голову від одного об'єкта до іншого. Все, що є в музеї - крім хіба що дотику чи запаху - можна реалізувати у віртуальній реальності, причому, набагато якісніше.
Експонати під відкритим небом: північний Судан
Більшість розмов про інтеграцію технології віртуальної реальності в музеї зводиться до перенесення відвідувачів в відтворені світи. Через такі експозиції найбільш повно можна показати можливості технології. З іншого боку, відомо, що деякі музейні куратори відкидають такий підхід, оскільки вважають його «спектаклем» для поверхневих глядачів.
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ:
Переваги віртуальної реальності
Які б зусилля не докладали співробітники, але в музейній реконструкції неможливо передати атмосферу місця, в якому побудовані і перебували раніше або перебувають донині історичні об'єкти. Неможливо відтворити атмосферу місця. Ви можете реконструювати стіл, кімнату та навіть сам будинок - але не місто, місцевість і небо. Розміщення об'єктів в одному приміщенні дозволяє створити основу для історичної повісті, але відриває їх від оригінального контексту. Тому дослідники античного Єгипту завжди віддадуть перевагу відвідування початкового місця розташування історичних артефактів, вивчення навіть найякісніших копій в музеях по всьому світу.
Але сучасні технології віртуальної реальності можуть забезпечити передачу атмосфери історичних об'єктів, максимально наближену до реальності. Користувачі зможуть чітко відчути себе в іншому середовищі.
Неможливо реконструювати місто і місцевість
При цьому варто враховувати, що навіть найкраща технологія віртуальної реальності не стане панацеєю. Автор замітки Адріан Хон (Adrian Hon) одного разу відвідав підводний човен S518 Nazario Sauro в італійському музеї Galata Museo del Mare. Незважаючи на можливість вільно переміщатися по експонату, відвідувач не отримав багато нової інформації, так як всі написи були на незнайомому для нього мовою. Без супровідної інформації підводний човен була дивний, хвилюючий і дуже загадковий об'єкт. Але недосвідченому туристові потрібні підказки, на що звернути особливу увагу, а які об'єкти можна ігнорувати. У такій ситуації віртуальний гід може стати відмінним помічником.
Це виразно підводний човен. Але за що відповідає вся ця апаратура?
Економія коштів і територій
За рідкісним винятком, музеї не можуть збільшити свої розміри. Згаданий вище Британський музей приймає майже 7 млн відвідувачів щороку, а якщо це число подвоїться або потроїться, то установа просто не зможе вмістити всіх бажаючих. Зате інтернет може масштабироваться нескінченно. Вартість завантаження програми та з'єднання ще одного користувача до відеотрансляції експозиції дорівнює практично нулю. Ось чому відео про окремий фрагменті історії можна створити і поширювати безкоштовно, а дивитися його будуть необмежену кількість разів.
Поєднавши віртуальну реальність і інтернет, ми отримаємо музей без кордонів і режиму роботи, доступний цілодобово по всьому світу. І це найголовніша перевага віртуальної реальності, завдяки якому вона незабаром дуже сильно потіснить фізичні музеї. Інтернет сильний не тільки можливостями масштабування, серед його переваг - економія коштів, пов'язаних з фізичними продуктами і середовищем. У віртуальному музеї немає черг та інших незручностей, йому не потрібна охорона, ремонт або прибирання. Тут немає обмежень по простору, архітектурі або плануванні. Ви можете зібрати колекцію з будь-яких об'єктів, навіть якщо деякі з експонатів вже були зруйновані або належать різним музеям, які не хочуть здавати їх в оренду. І якщо відвідувачі не виявлять до неї інтересу, колекцію можна просто видалити з віртуальної галереї, з нульовими витратами.
З'являється можливість більш точно відслідковувати відвідувачів. Забудьте про анкетах і анкетах - ви отримаєте дані про поведінку людини щохвилини його перебування у віртуальному музеї. Крім того, з масштабом і великим охопленням збільшиться прибуток. А з нею - з'являться інвестори.
Хто стане драйвером ринку
З точки зору інтересу аудиторії, а отже, і інвесторів, нескладно здогадатися, що віртуальні музеї зможуть дуже ефективно конкурувати з традиційними. Де ще ви отримаєте можливість «постріляти» з мушкетів, рушниць і пістолів? Адже в реальному світі підготовка і зміст старовинної зброї обходиться в кілька сотень тисяч доларів. Однак, за ті ж кошти можна буде продавати віртуальне розвага користувачам по всьому світу. Ринок напевно зацікавить творців розважального контенту, зразок Netflix , Яка вже цілком успішно продає документальні фільми. Якщо Netflix of Museums витратить $ 50 млн на одну віртуальну галерею, це дозволить залучити найкращих кураторів, академіків, дизайнерів, і т.д.
Facebook, Google і Amazon напевно проінвестують аналогічні віртуальні музеї. Подібні освітні програми є хороший засіб для залучення аудиторії. Крім того, варто очікувати створення специфічних віртуальних музеїв, які присвячені певному періоду часу і регіону, однак будуть доступні для «відвідування» жителям будь-якій частині світу.
Хтось скаже, що більшість людей ходять в музеї не для того, щоб чогось навчитися або почерпнути корисну інформацію, а за звичкою культурного проведення часу, щоб поспілкуватися з друзями або провести час з дітьми. Але насправді, куратори, історики та інші працівники музеїв роблять дуже важливу дослідницьку роботу. І це - одна з причин, чому віртуальні музеї все ж не зможуть повністю замінити традиційні. Зрозуміло, найбільш відомі музеї будуть процвітати і далі, хоча їх умови все менше відповідають вимогам сучасного відвідувача. Найпрогресивніші впровадять технології, в тому числі, віртуальну реальність, і забезпечать гарний екскурсійний супровід. Мабуть, це стане для них єдиним способом зберегти колишню відвідуваність.
за матеріалами Medium.com
Але за що відповідає вся ця апаратура?Де ще ви отримаєте можливість «постріляти» з мушкетів, рушниць і пістолів?