Всесвіт «Готики» - Олександр 'J-zef' Пятніцин
- Перша «Готика»
- Установка і налаштування гри
- Керівництва і проходження
- Довідкова інформація
- Між першою і другою ...
- Друга «Готика: Ніч Ворона»
- Установка і налаштування гри
- Керівництва і проходження
- Довідкова інформація
- Що далі?
- Творчість «за мотивами»
- AAR 'и (After Action Report) за «Готиці»
- Моди до «Готиці»
Перша «Готика» була для мене першим коханням в світі рольових ігор. Мені подобалися стратегії, подобалися шутери, а ось рольові ігри якось проходили повз, поки мені випадково не дали на вихідні диск з першої «Готикою» в прекрасному перекладі компанії Snowball Interactive . І тоді я раптово для себе виявив, що ігри, як книги, можуть розповідати історії - цікаві, захоплюючі, захоплюючі історії, в яких ти виступаєш в ролі головного героя.
У компанії Snowball Interactive був свій сайт , Присвячений локалізацій ігор, і був свій форум, що зібрав спільноту розумних, цікавих і креативних людей. Соціальні мережі тоді ще не набрали свою популярність, інтернет був повільним і дорогим (у мене, зокрема, і зовсім погодинним (!), За картками, які купувалися і активувалися окремо - можете собі уявити?), І весь соціально активний колір рунета проводив безсонні ночі на форумах, в бесідах і холіваров. А одним з найбільших і активних ком'юніті «сніжківського» форуму було «готичне». На форумі підібралася «група відчувають, розуміють, що творять людей, які розширювали межі власне Готики» (с) Chimera , Яка поставила собі за мету створити найбільший, цікавий і творчий російськомовний сайт, присвячений «Готиці», і з блиском виконала це завдання. так народилася «Міртани» .
Цей час був золотим століттям, епохою титанів. неповторні akmych , Azazel , Bl @ ckDembel , Chimera , Drazik , Fatal , Kassia , kRushak , Madrigal , Robespier , Rosh , Strelok , Smart , Vich задавали тон розмов, творили, і змушували тягнутися вгору, до своїх недосяжним вершин. Вони стали для мене свого роду старшими товаришами, ідеалами, до яких хотілося прагнути.
І той я, який зараз, багато в чому виріс саме з велися на форумі бесід і холіваров.
З тих пір пройшло вже півтора десятиліття. компанія Snowball увійшла до складу холдингу «1С-СофтКлаб» , Сайт їх почив у бозі, форум після декількох віртуальних війн збіднів, обезлюднів, переїхав на новий домен і зараз існує на пожертви небагатьох старожилів, спільнота як така розпалося, і навіть «Міртани» Зараз існує як пам'ятник самій собі ... але теплі і яскраві спогади про тих прекрасних роках - живі.
І ця стаття - теж свого роду пам'ятник мегабайтам текстів (здебільшого мого авторства, але не тільки), написаних для «Міртани» і присвячених різним аспектам гри. Тому, що б я хотів зберегти - для себе, і для інших. «Готика» була важливою частиною мого життя. І вона завжди буде жити в моєму серці.
Є ігри, в яких світ убогий і одноманітний - ти сидиш за комп'ютером і ти знаєш, що ти сидиш за ним, що зараз пів на сьому, і через тридцять хвилин буде сім, що завтра - в універ, а післязавтра - до бабусі на пиріжки. Але є такі ігри, які змушують забути про все, що топлять гравця в свій власний світ, які вражають своєю реальністю, які ... самі стають твоїм світом. «Готика» - одна з таких ігор.
Перша «Готика»
Установка і налаштування гри
З виходу першої частини гри пройшло вже 18 років, і вона злегка ... застаріла. З іншого боку, у неї до цих пір є фанати, які запив їй сумісність з Win7 і Win10, майже потоваришували з DirectX 11, а також поправили всі відомі баги і злегка пошаманити над текстурами, щоб вона виглядала симпатичніше.
Керівництва і проходження
Проте, її поважні роки дають про себе знати. Зокрема, управління в ній досить сильно відрізняється від управління в більш сучасних іграх (спочатку «Готика» створювалася для комп'ютерів без мишки - можете собі уявити?), І хоча Gothic Steam Fix від D36 робить управління в грі набагато зручнішим і звичним, все одно ряд моментів варто проговорити окремо.
Сюжет гри теж дуже відрізняється (в кращу сторону!) Від сучасних «коридорних» ігор. І іноді ставить у глухий кут і вганяє в ступор. Якщо раптом таке станеться, вам допоможе «Шлях безіменного каторжника» - найдокладніше з наявних в рунеті проходжень першої частини серії ігор «Готика».
Довідкова інформація
До гри створено величезну кількість різноманітних «довідкових матеріалів» - описів цікавих місць ігрового світу, жителів колонії , Монстрів, зустрічаючих в грі предметів, і взагалі найрізноманітніших аспектів ігрового світу. вступний ролик залишає після себе більше запитань, ніж відповідей, і ряд неочевидних моментів прояснюються в чудовою інтерлюдії за авторством Chimer'и :
Гравець, як і його Безіменний герой, виявляється під куполом вперше, і поступово дізнається всі таємниці світу, що виживає під магічним бар'єром . освоїтися під куполом вам допоможе докладний огляд гідних відвідування місць, свого роду «туристичний мінімум», який зобов'язаний виконати будь-який поважаючий себе гравець:
Окремо варто зупинитися на трьох Лагерях - центрах соціального життя колонії , Трьох точках тяжіння, в одній з яких рано чи пізно виявиться будь-який гравець:
Хто живе в Мінентале ? Одні лише злочинці і вбивці? Або серед них трапляються невинні люди? Людина людині вовк, або ж і серед каторжан можна знайти друзів, готових розділити останнє, що у них є? Хто тут небезпечний, і чим? Хто, не замислюючись, завдасть підлий удар в спину, а хто тільки і зможе зробити, що забалакати вас до смерті (і ще невідомо, до речі, що гірше)? Кому можна довіряти, а кому - ні? Все це вам належить дізнатися самим.
Справедливості заради варто помітити, що деяким персонажам вдається жити самостійно, не пристаючи до жодної з ігрових фракцій, але персонажів цих можна перелічити на пальцях однієї руки:
Кожен з наявних в грі персонажів становить інтерес, у кожного знайдеться для вас історія. А деякі навіть можуть чогось навчити вас, розповісти про це недоброму до новачків світі, попередити про небезпеку, показати який-небудь хитрий прийом ... нарешті, просто потренуватися!
І, звичайно ж, не варто забувати про друковане слово: нову інформацію можна почерпнути не тільки від знаючих людей. Книги та документи - ще одне джерело інформації для справжнього цінителя гри. Хто зрозумів життя, той не поспішає. У розумної людини завжди знайдеться час, щоб посидіти біля вогнища з томиком віршів, або ж покорпеть в бібліотеці магів Води , вивчаючи «Арканум Голум» і все глибше і глибше занурюючись в світ «Готики».
Крім внутрішньоігрових текстів, відвідувачі «сніжківського» форуму написали кілька вельми об'ємних (для СЕТЕРАТУРА) трактатів, що розширюють і доповнюють ігровий світ:
З теологічної системою світу Морграда тісно пов'язаний і інший важливий аспект ігрового світу, його магічна система. Лише деякі здатні піти від простої фізичної сили, укладеної в людських м'язах, і, піднявшись над собою, отримати контроль над найбільшою силою - магією, божественною енергією. Що таке «магія»? Яке місце вона займає в світі «Готики»? Як вона з'явилася? Які існують заклинання? Як нею користуватися, в кінці-то кінців ?!
Окремий інтерес представляє опис тваринного світу колонії . гори в рудникової долині високі, шахти і печери глибокі, ліси дрімучі, а монстри сильні, швидкі і кусючі. Втім, впоратися з ними досвідченому гравцеві не складає труднощів.
Ігромеханіка першої «Готики» дозволяє навіть самому недосвідченому гравцеві, тільки-тільки потрапив під купол і збройного одним лише іржавим мечем , Перемогти найсильнішого і здорового з усіх монстрів. Але це шлях для справжніх задротов цінителів гри, а інші, зрозуміло, не будуть нехтувати обладунками (без яких не обійтися навіть краще з воїнів), зброєю (яке зробить процес зачістікі локацій швидким і приємним), лікувальними еліксирами (навіть кращі з кращих іноді пропускають удари ...), а також магічною підтримкою (в форматі чарівних кілець і амулетів).
Ну і нарешті, тим, хто не володіє ейдетічеськой пам'яттю і вродженим почуттям напрямки, орієнтуватися в колонії допоможе добірка карт (на яких, зокрема, вказується, де знайти того чи іншого персонажа, де лежить чарівний еліксир або хороша зброя):
Між першою і другою ...
За початкової задумом, після першої «Готики» повинен був вийти свого роду аддон до гри Gothic Sequel, що продовжує і розширює сюжетну лінію гри. Розроблявся він лише півроку, і так і не розвинувся далі ранньої альфа-версії (про те, як могло б виглядати продовження першої «Готики» і скачати російську версію іграбельной альфа-версії аддона до першої «Готиці» Gothic Sequel можна на форумі Стіма ), А потім розробники переключилися на створення повноцінної другої частини. Спочатку вийшла просто друга частина гри ( «Gothic II»), а потім і масштабний аддон до неї, який отримав по імені нового лиходія назву «Готика 2: Ніч Ворона».
Друга «Готика: Ніч Ворона»
Установка і налаштування гри
Друга частина вийшла набагато «свіже» першої, як з погляду графіки, так і в плані управління і внутрішньо логіки. З іншого боку, фікс, що виправляє численні помилки і баги і «доводить її до ідеалу», важить рівно в два рази більше.
Керівництва і проходження
Сюжет гри, навпаки, став складніше і більш насиченим - по крайней мере, в перших двох з половиною главах. А проходження, відповідно, набагато об'ємніше і цікавіше.
Довідкова інформація
До другої «Готиці» також написано чимало довідкових матеріалів, від описів цікавих місць і аж до гайдів за оптимальною прокачування героя. Світ став більше, світ став більш насиченим, а явища, раніше залишалися «за кадром», починають проявляти себе і в самій грі.
Ще більше допомагають зануритися в світ розкидані тут і там книги, манускрипти, скрипти і прості записки, які розповідають про героїчні - або, навпаки, звичайних - сторонах життя на цьому острові.
Хорініс густонаселених людьми і представниками інших рас ( орками , людьми-ящерами , гоблінами і, з деякою натяжкою, гарпіями ), І всі вони знаходяться в складних соціальних відносинах один з одним.
Хтось із жителів острова поділиться з вами історіями з життя, хтось попросить допомогти по господарству (до слова, квести непогано продумані, практично не повторюються, часто мають кілька шляхів вирішення і в цілому створюють атмосферу по-справжньому живого світу), а хтось навчить Безіменного героя чомусь новому.
Хоча, навчитися можна і самостійно - читаючи древні книги, збираючи скрижалі і кам'яні таблички, і навіть - що вельми несподівано - вживаючи в їжу певні продукти.
Раз вже мова зайшла про підвищення базових характеристик героя, таких як сила, спритність, або там запас магічної енергії, варто згадати й інші способи захиститися від примх долі:
Озброєний гостро заточеним мечем, одягнений в міцний обладунок, екіпірований захисними кільцями і амулетами, Безіменний герой без страху виходить проти наймогутніших монстрів Хорініс .
До речі про монстрів, тваринний світ острова дуже різноманітний, і багато хто з нерозумних його мешканців представляють неабияку загрозу для людини, який забрів у темну гущавину або глибоку печеру.
Ну і остання з статей - добірка карт всіх задіяних в грі локацій, із зазначенням місцезнаходження персонажів, місцем розташування цінних еліксірова, кілець, амулетів, зброї і багато чого іншого.
Що далі?
А далі була третя «Готика», випущена недоробленої і сирої, і зовсім не схожою на перші дві частини.
Ні, по-своєму це непогана гра, але ось атмосфери, сюжету, бажання жити в грі - всього того, що робило «Готику» готикою, в ній немає. І особисто для мене серія закінчилася на аддоні «Ніч Ворона» і численних фанатських модах.
студія Piranha Bytes до сих пір існує, однак склад її змінився трохи менше, ніж повністю, і якихось нових проривів та ігор від неї вже ніхто не чекає. Перший «Risen» був ще нічого (хоча, за традицією, прекрасна перша глава змінилася жахливими коридорними наступними главами), а ось всі наступні ігри зірок з неба не хапали від слова зовсім. І тут, мабуть, варто поставити крапку прекрасним німецьким відео на тему Piranha Bytes, JoWood, Risen і Gothic (і не закривайте вікно, коли підуть фінальні титри!) .
Творчість «за мотивами»
«Готика» це, без перебільшення, цілий світ, величезна всесвіт, в якій знайдеться місце кожному. Вона привернула (і продовжує залучати) величезна кількість творчих людей, талановитих в найрізноманітніших областях. Хтось пише розповіді «за мотивами» (і навіть цілі книги ), Хтось робить скріншоти цікавих місць (за красою своєї не поступаються іншим картинам), хтось малює (на папері або планшеті), а хтось навіть і співає (і це, на мій погляд, вища з усіх проявів таланту ).
AAR 'и (After Action Report) за «Готиці»
Проза «Готики»
Поезія «Готики»
Музика «Готики»
інше
Моди до «Готиці»
«Готика» настільки цікава, що навіть через вісімнадцять років після її виходу численні ентузіасти продовжують майструвати під неї моди або навіть створювати на її основі свої власні ігри. Готичне «ком'юніті» - свого роду річ в собі, давно вже росте та розвивається абсолютно самостійно.
Одні лише злочинці і вбивці?Або серед них трапляються невинні люди?
Людина людині вовк, або ж і серед каторжан можна знайти друзів, готових розділити останнє, що у них є?
Хто тут небезпечний, і чим?
Хто, не замислюючись, завдасть підлий удар в спину, а хто тільки і зможе зробити, що забалакати вас до смерті (і ще невідомо, до речі, що гірше)?
Кому можна довіряти, а кому - ні?
Що таке «магія»?
Яке місце вона займає в світі «Готики»?
Як вона з'явилася?